Convertir DAE en PMX

Convertissez des modèles 3D DAE en PMX pour MikuMikuDance en utilisant Blender avec MMD Tools et PmxEditor.

Convertir dae en pmx

Comment convertir dae en fichier pmx

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2 mois

Comprendre les formats de fichiers DAE et PMX

DAE (Digital Asset Exchange) est un format de fichier de modèle 3D basé sur la norme COLLADA, largement utilisé pour l’échange d’éléments numériques entre différents logiciels graphiques. Il prend en charge la géométrie, les textures, les animations et les informations de scène, ce qui le rend populaire dans le développement de jeux et les flux de travail de modélisation 3D.

PMX est un format de modèle 3D utilisé principalement par MikuMikuDance (MMD), un logiciel d’animation gratuit. Les fichiers PMX stockent les données de maillage 3D, les squelettes, les morphs, les matériaux et d’autres informations spécifiques au système d’animation de MMD. PMX est une évolution de l’ancien format PMD, offrant des fonctionnalités plus avancées pour le rigging et l’animation des personnages.

Comment convertir DAE en PMX

La conversion directe de DAE vers PMX n’est pas prise en charge nativement par la plupart des logiciels 3D. Le processus consiste généralement à importer le fichier DAE dans un programme de modélisation 3D, à ajuster le modèle si nécessaire, puis à l’exporter en PMX à l’aide d’un plugin ou d’un outil dédié.

Logiciels recommandés pour la conversion DAE vers PMX

  • Blender (avec l’extension MMD Tools) :
    1. Installez Blender et l’extension MMD Tools.
    2. Ouvrez Blender et allez dans File → Import → Collada (DAE) pour importer votre fichier DAE.
    3. Ajustez le modèle, le rigging et les matériaux selon les besoins pour la compatibilité avec MMD.
    4. Allez dans File → Export → MikuMikuDance Model (.pmx) pour exporter votre modèle au format PMX.
  • PmxEditor :
    • Après l’exportation depuis Blender, utilisez PmxEditor pour affiner les os, les morphs et les matériaux afin d’obtenir une performance optimale dans MMD.

Conseils pour une conversion réussie

  • Vérifiez la structure des os et la peinture des poids après l’importation pour garantir une animation correcte dans MMD.
  • Convertissez ou réattribuez les matériaux et textures afin qu’ils correspondent aux exigences de MMD.
  • Testez le fichier PMX exporté dans MikuMikuDance pour vérifier la compatibilité et corrigez les éventuels problèmes à l’aide de PmxEditor.

Résumé

La conversion de DAE en PMX se fait idéalement avec Blender et l’extension MMD Tools, suivie d’ajustements dans PmxEditor. Ce flux de travail garantit que vos modèles 3D sont prêts à être utilisés dans MikuMikuDance avec un rigging et une prise en charge de l’animation appropriés.


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