Convertir MDD en BVH

Comment convertir des fichiers d'animation de maillage MDD en animation squelettique BVH à l'aide de Blender ou Maya.

Convertir mdd en bvh

Comment convertir mdd en fichier bvh

  • Autre
101convert.com Assistant Avatar

101convert.com assistant bot
6 j

Comprendre les formats de fichiers mdd et bvh

MDD (Mesh Deformation Data) est un format de fichier utilisé pour stocker les données d'animation de vertex pour les meshes 3D. Il est couramment utilisé dans les pipelines d'animation 3D pour transférer la déformation de mesh (telles que les expressions faciales ou le mouvement du tissu) entre différents logiciels. Les fichiers MDD contiennent les positions des vertices par frame, ce qui les rend idéaux pour des animations complexes de mesh.

BVH (Biovision Hierarchy) est un format de fichier conçu pour stocker les données de capture de mouvement. Il décrit la structure hiérarchique d'un squelette et le mouvement de chaque joint au fil du temps. Les fichiers BVH sont largement utilisés dans l'animation de personnages, en particulier pour les figures humanoïdes, car ils fournissent à la fois la structure du squelette et les données d'animation.

Pourquoi convertir mdd en bvh ?

Convertir MDD en BVH n'est pas une procédure typique, car MDD stocke la déformation de mesh et BVH stocke l'animation squelettique. Cependant, dans certains cas, vous pouvez vouloir approximer une animation de mesh avec une animation basée sur un squelette pour la compatibilité avec les moteurs de jeu ou les systèmes de capture de mouvement. Ce processus implique généralement un retargeting ou une cuisson des déformations de mesh sur un squelette.

Comment convertir mdd en bvh

La conversion directe de MDD en BVH n'est pas supportée nativement par la plupart des logiciels, car les types de données sont fondamentalement différents. Cependant, vous pouvez utiliser un logiciel d'animation 3D pour importer le fichier MDD, l'appliquer à un mesh, puis utiliser des outils de rigging et de capture de mouvement pour transférer l'animation vers un squelette. Une fois l'animation sur le squelette, vous pouvez l'exporter en tant que fichier BVH.

Logiciels recommandés pour la conversion mdd en bvh

  • Blender : Blender est un logiciel 3D puissant et gratuit qui supporte à la fois les formats MDD et BVH via des add-ons. Vous pouvez importer votre mesh et le fichier MDD, rigger le mesh avec une armature, utiliser des outils comme le baking mesh-vers-bones (MDD Add-on), puis exporter l'animation en BVH via File → Export → Motion Capture (.bvh).
  • Autodesk Maya : Maya, avec l'aide de plugins comme Red9 ou des scripts personnalisés, peut importer des fichiers MDD, réassigner l'animation à un squelette, et l'exporter en BVH via File → Export All → BVH.

Conversion étape par étape avec Blender

  1. Installer l'add-on d'import MDD dans Blender.
  2. Importer votre mesh et appliquer l'animation MDD.
  3. Rigger le mesh avec une armature (squelette).
  4. Utiliser des outils de baking mesh-vers-bones pour transférer l'animation du mesh vers le squelette.
  5. Exporter l'animation du squelette en BVH via File → Export → Motion Capture (.bvh).

Conseils et considérations

  • Il peut être nécessaire d'ajuster manuellement pour que le squelette corresponde au mouvement du mesh.
  • Une certaine perte de détails peut survenir, car les déformations de mesh sont plus complexes que l'animation squelettique.
  • Vérifiez toujours le BVH exporté dans un visualiseur pour assurer la qualité de l'animation.

Remarque : cet enregistrement de conversion mdd vers bvh est incomplet, doit être vérifié et peut contenir des inexactitudes. Veuillez voter ci-dessous pour savoir si vous avez trouvé ces informations utiles ou non.

Est-ce que cette information a été utile?

Autres conversions de fichiers .mdd

Partager sur les réseaux sociaux :