Convertir SKL en GE2

Comment convertir des fichiers squelette SKL au format GE2 pour une utilisation dans Genesis Engine 2 ou d'autres moteurs de jeu similaires.

Convertir skl en ge2

Comment convertir skl en fichier ge2

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22 h

Comprendre les formats de fichiers skl et ge2

SKL files are typically associated with 3D animation and modeling, most notably as skeleton files used in software like Autodesk Maya. These files store skeletal rigging data, which defines how a 3D model's bones and joints move for animation purposes.

GE2 files, on the other hand, are less common and are often linked to Genesis Engine 2 or similar proprietary game engines. These files may contain geometry, animation, or other game asset data, depending on the specific engine or toolset.

Comment convertir skl en ge2

La conversion directe de SKL en GE2 n'est pas largement supportée en raison de la nature propriétaire des deux formats. Généralement, le processus consiste à exporter les données de squelette depuis votre logiciel 3D (comme Maya) dans un format d'échange plus courant (tel que FBX ou COLLADA), puis importer ces données dans le moteur ou l'outil cible qui supporte les fichiers GE2.

Logiciel recommandé pour la conversion

  • Autodesk Maya : Utiliser Maya pour ouvrir le fichier SKL, puis exporter le squelette en utilisant File → Export All ou File → Export Selection vers un format comme FBX.
  • Outils Genesis Engine 2 : Importer le fichier FBX exporté ou un fichier compatible dans l'éditeur ou la pipeline d'actifs de Genesis Engine 2, puis exporter ou enregistrer en tant que fichier GE2.
  • Blender (avec plugins) : Blender peut importer/exporter divers formats et peut aider à faire la transition si vous utilisez des add-ons appropriés.

Processus de conversion étape par étape

  1. Ouvrir votre fichier SKL dans Autodesk Maya.
  2. Exporter le squelette en tant que FBX en utilisant File → Export All et en sélectionnant FBX comme format.
  3. Ouvrir l'éditeur ou l'importateur d'actifs de Genesis Engine 2.
  4. Importer le fichier FBX et configurer le squelette ou l'animation selon les besoins.
  5. Exporter ou enregistrer l'actif en tant que fichier GE2 dans l'outil du moteur.

Conseils et précautions

  • Vérifier la compatibilité entre le FBX exporté et l'importateur GE2 ; vous devrez peut-être ajuster les paramètres d'exportation.
  • En cas de problème, consulter la documentation de votre logiciel 3D et des outils Genesis Engine 2.
  • Sauvegarder vos fichiers originaux avant la conversion pour éviter toute perte de données.

Remarque : cet enregistrement de conversion skl vers ge2 est incomplet, doit être vérifié et peut contenir des inexactitudes. Veuillez voter ci-dessous pour savoir si vous avez trouvé ces informations utiles ou non.

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