Convertir SKP en BVH

Comment convertir des modèles 3D SKP en format de capture de mouvement BVH à l'aide de Blender ou Maya.

Convertir skp en bvh

Comment convertir skp en fichier bvh

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Comprendre les formats de fichiers SKP et BVH

SKP est le format de fichier natif pour SketchUp, un logiciel de modélisation 3D populaire utilisé en architecture, design d'intérieur et ingénierie. Les fichiers SKP stockent des modèles 3D, y compris la géométrie, les textures et les informations de scène.

BVH (Biovision Hierarchy) est un format de fichier largement utilisé pour données de capture de mouvement. Il contient une hiérarchie squelettique et des données de mouvement, ce qui en fait un format essentiel pour l'animation dans les applications 3D et les moteurs de jeux.

Pourquoi convertir SKP en BVH ?

Convertir SKP en BVH est utile lorsque vous souhaitez animer un modèle 3D créé dans SketchUp en utilisant des données de capture de mouvement. Ce processus est courant dans l'animation, le développement de jeux et les projets de réalité virtuelle.

Comment convertir SKP en BVH

Il n'existe pas de convertisseur direct de SKP en BVH car les fichiers SKP contiennent de la géométrie 3D, tandis que les fichiers BVH contiennent des données d'animation squelettique. La conversion implique généralement plusieurs étapes :

  1. Exporter le modèle SKP dans un format compatible avec les logiciels d'animation 3D, tel que FBX ou DAE (Collada). Dans SketchUp, utilisez Fichier → Exporter → Modèle 3D et sélectionnez le format souhaité.
  2. Importer le modèle exporté dans un logiciel d'animation 3D comme Blender ou Autodesk Maya.
  3. Rigger le modèle en ajoutant une armature ou un squelette, s'il n'en possède pas déjà un.
  4. Importer les données de mouvement BVH dans le logiciel d'animation et les appliquer au modèle riggé.
  5. Exporter l'animation en tant que fichier BVH si nécessaire, ou utiliser les données BVH pour l'animation dans votre projet.

Meilleurs logiciels pour la conversion SKP en BVH

  • Blender : Gratuit et open-source, Blender supporte l'importation de SKP (avec plugins), de fichiers FBX et DAE, ainsi que l'importation et l'exportation de données de mouvement BVH. Il est fortement recommandé pour ce workflow.
  • Autodesk Maya : Logiciel professionnel d'animation 3D avec un support robuste pour le rigging et les fichiers BVH.
  • SketchUp Pro : Utilisez-le pour exporter votre modèle dans un format compatible avant de l'importer dans un logiciel d'animation.

Résumé

Bien qu'il n'existe pas de solution en un clic pour convertir SKP en BVH, l'utilisation combinée de SketchUp et de Blender ou Maya vous permet de rigguer votre modèle et d'appliquer des données de capture de mouvement à des fins d'animation.


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