Convertir rfa en 3ds

Convertir RFA en 3DS

Convertir la géométrie d’une famille Revit en maillage 3DS hérité via FBX et 3ds Max.

Créer des fichiers 3DS en ligne

Nous ne savons pas encore lire les fichiers RFA, cette conversion n’est donc pas proposée. Si vous pouvez exporter votre travail dans l’un de ces formats ou d’autres, nous en ferons un 3DS :

Comment convertir rfa en fichier 3ds

  • CAO

Les anciennes applications de visualisation, de création d’assets de jeu et de CAO peuvent nécessiter l’ancien format de mesh .3ds au lieu du format de famille paramétrique .rfa de Revit. Le workflow fiable consiste à exporter la vue 3D de la famille depuis Revit au format .fbx, puis à enregistrer ce mesh au format .3ds dans 3ds Max.

Qu’est-ce que le format RFA ?

.rfa est le format de famille d’Autodesk Revit. Il stocke des composants de bâtiment paramétriques tels que les portes, les fenêtres, le mobilier, les équipements, les matériaux, les contraintes, les connecteurs et les paramètres de type. Les utilisateurs de Revit créent et modifient les fichiers RFA dans l’Éditeur de familles ; les composants de fabricants téléchargés sont également couramment distribués sous forme de fichiers RFA.

Qu’est-ce que le format 3DS ?

.3ds est l’ancien format de scène Autodesk 3D Studio. Il stocke les meshes polygonaux, les matériaux de base, les caméras, les lumières et les transformations, afin que les anciens moteurs de rendu, programmes de visualisation et bibliothèques d’assets puissent le lire sans logiciel BIM. Ses limites en matière de mesh, de noms, de matériaux et de données de scène sont nettement plus strictes que celles de FBX, OBJ ou glTF.

Comment convertir la famille

  1. Installez Autodesk Revit et Autodesk 3ds Max. RFA est un document Revit, et non un mesh polygonal générique : une conversion directe vers 3DS n’est donc généralement pas disponible.
  2. Ouvrez family.rfa dans Revit avec File → Open → Family. Si le composant existe uniquement dans un projet, ouvrez le projet, sélectionnez le composant, puis choisissez Edit Family.
  3. Ouvrez ou créez une vue 3D appropriée. Définissez le niveau de détail et la visibilité requis, puis masquez les plans de référence, la géométrie de construction, les symboles 2D et les composants imbriqués indésirables. Utilisez View → 3D View → Default 3D View si nécessaire.
  4. Exportez la vue avec File → Export → FBX. Sélectionnez la vue 3D active si Revit vous demande quelle vue exporter, puis enregistrez family.fbx. La disponibilité des menus et le comportement de l’exportation FBX varient selon la version de Revit ; utilisez un exporter pris en charge par Autodesk ou un format intermédiaire tel qu’OBJ ou DWG si la version installée ne comporte aucune commande FBX.
  5. Dans 3ds Max, importez le fichier intermédiaire avec File → Import → Import, sélectionnez family.fbx, puis vérifiez les paramètres d’importation FBX. Contrôlez les unités, l’échelle, l’orientation des objets, les normales du mesh, le lissage et les affectations de matériaux.
  6. Exportez le résultat avec File → Export → Export, choisissez Autodesk 3D Studio *.3ds, puis enregistrez family.3ds. Activez l’exportation des matériaux ou des textures lorsque ces options sont disponibles, puis rouvrez le fichier dans l’application cible pour le vérifier.

Options de conversion en ligne

Les services en ligne polyvalents n’interprètent pas les fichiers RFA de manière fiable, car ils n’exécutent pas le moteur de géométrie des familles et du BIM de Revit. Une fois que Revit a produit le fichier FBX, un service tel que CloudConvert ou Convertio peut proposer une conversion de FBX vers 3DS, selon la prise en charge actuelle de ses formats ; téléversez uniquement des fichiers non confidentiels et vérifiez ensuite l’échelle, les meshes et les textures. Pour le contenu privé d’un fabricant ou d’un projet, 3ds Max est plus sûr et offre davantage de contrôle qu’un service de téléversement.

Limites de qualité et de compatibilité

Le résultat est une représentation tessellée, et non la famille BIM d’origine. Les paramètres Revit, les contraintes, les connecteurs, les nomenclatures, les catégories, les relations avec l’hôte, le comportement des familles imbriquées et les données de type sont supprimés. Seule la géométrie visible et activée dans la vue 3D exportée est censée parvenir au fichier intermédiaire, puis au fichier 3DS final.

Les assets d’apparence Revit, les matériaux procéduraux, les décalques et les chemins de texture ne sont pas entièrement compatibles avec 3DS. Conservez les textures image dans un dossier distinct, reliez-les à nouveau dans 3ds Max si nécessaire et confirmez les unités de la scène dans les deux applications. Une conversion incorrecte des unités peut rendre le modèle importé extrêmement grand ou petit.

3DS est un ancien format dont les capacités en matière de mesh et de noms sont limitées. Les familles complexes peuvent devoir être séparées en plusieurs objets avant l’exportation, et les noms longs d’objets ou de matériaux peuvent être tronqués. Si l’application de réception accepte FBX, OBJ ou glTF, utilisez plutôt l’un de ces formats lorsque la conservation des matériaux, de la géométrie ou des données de scène importe davantage que la compatibilité avec les logiciels hérités.

Comparaison du format RFA vs 3DS

Comparaison entre les formats RFA et 3DS sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.

Comparaison des formats de fichier RFA et 3DS
Propriété .RFA Autodesk Revit Family .3DS 3D Studio Mesh
Norme ouverte Non Non
Compression — Non compressé
Taille de fichier typique Moyen Moyen
S’ouvre dans un navigateur web Non Non
Modification ultérieure Limité Limité
Support des métadonnées Étendu Basique
Lisible en texte brut Non Non
Idéal pour Production professionnelle Production professionnelle
Date d’introduction — 1990
Développeur Autodesk Autodesk

Autres conversions de fichiers .rfa

Conversion inverse

Conversion vers .3ds
depuis d'autres formats

Partager sur les réseaux sociaux :