Convertir SB3 en APK
Empaquetez des projets Scratch SB3 sous forme de fichiers Android APK ou AAB signés avec TurboWarp et Android Studio.
Convertir des fichiers SB3 en ligne
Nous n’avons pas encore de convertisseur en ligne dédié pour SB3 vers APK, mais vous pouvez convertir des fichiers SB3 en ligne vers ces formats :
Comment convertir sb3 en fichier apk
- Plateformes mobiles
- Notes: 3.1/5
Un projet Scratch nécessite un packaging Android lorsqu’il doit être installé depuis un lanceur Android, s’exécuter sans ouvrir Scratch ou être distribué sous forme de fichier d’application. Le résultat est une application Android contenant le projet et un runtime compatible avec Scratch, et non un remplacement modifiable du projet original.
Contenu des fichiers SB3 et APK
.sb3 est le format de projet utilisé par Scratch et par des éditeurs compatibles tels que TurboWarp. Il s’agit d’une archive basée sur ZIP contenant project.json, les scripts, les costumes des sprites, les sons et d’autres ressources ; les utilisateurs de Scratch, les enseignants et les élèves l’utilisent pour enregistrer et modifier leurs projets.
.apk est un package d’application Android contenant un manifeste Android, le code de l’application, des ressources et une signature numérique. Un APK peut être installé directement à des fins de test ou de distribution privée, apparaître dans le lanceur d’applications Android et inclure les ressources du projet pour une utilisation hors ligne. Google Play exige normalement un Android App Bundle (.aab) pour les nouvelles applications, et non un APK.
Android ne peut pas exécuter seul un fichier .sb3. Le packaging doit fournir un runtime Scratch basé sur le web et l’intégrer dans une application Android.
Packager le projet avec TurboWarp et Android Studio
TurboWarp Packager est l’outil en ligne approprié pour transformer un projet compatible avec Scratch en application HTML autonome. Il ne s’agit pas d’un convertisseur de fichiers générique : il package le projet avec le runtime nécessaire à son exécution. Phosphorus est obsolète pour les projets Scratch 3 modernes, et les services d’encapsulation de sites web tels qu’AppsGeyser ne packagent pas de manière fiable le runtime du projet, les ressources, les autorisations ou la configuration de signature.
- Dans Scratch, utilisez File → Save to your computer pour conserver le fichier
.sb3original. - Ouvrez TurboWarp Packager, choisissez Load from your computer, puis sélectionnez le fichier
.sb3. Testez l’aperçu, notamment les sons, les commandes, les sprites et les extensions. - Sélectionnez la sortie HTML/web et téléchargez le package HTML autonome. Si le téléchargement est nommé
project.html, créez un dossier nomméwwwet renommez le fichier enwww/index.html. - Installez Node.js et Android Studio. Dans un terminal, créez un projet Capacitor et ajoutez la prise en charge d’Android :
mkdir scratch-android && cd scratch-androidnpm init -ynpm install @capacitor/core @capacitor/cli @capacitor/androidnpx cap init "My Scratch App" "com.example.myscratchapp" --web-dir=wwwnpx cap add androidnpx cap sync androidnpx cap open android
Copiez le dossier www préparé dans le répertoire du projet avant d’exécuter npx cap sync android. Utilisez un identifiant d’application en notation reverse-domain et en minuscules, tel que com.example.myscratchapp ; il doit être unique lors de la publication.
- Dans Android Studio, définissez le code de version, le nom de version, l’icône de l’application et les autorisations requises. Utilisez Build → Generate Signed Bundle / APK ; sélectionnez APK pour une installation directe ou Android App Bundle pour Google Play, puis créez ou sélectionnez un keystore de release.
- Installez l’APK signé sur un appareil Android physique pour effectuer les tests. Android peut exiger que le gestionnaire de fichiers, le navigateur ou l’application de partage qui reçoit le fichier soit autorisé à installer des applications inconnues.
Compatibilité et limites de distribution
Effectuez des tests sur les versions d’Android et les tailles d’écran qui recevront l’application. Les commandes tactiles, l’orientation de l’écran, le comportement de lecture automatique de l’audio, les performances et les hypothèses liées au clavier matériel peuvent différer de celles d’un navigateur de bureau.
L’appareil photo, le microphone, la géolocalisation, le presse-papiers, la sélection de fichiers et les fonctionnalités de détection Scratch similaires peuvent nécessiter des autorisations dans le manifeste Android ainsi qu’une approbation lors de l’exécution. Certaines API de navigateur et extensions personnalisées nécessitent des modifications natives d’Android ou ne fonctionneront pas dans une WebView.
Les variables cloud Scratch et les fonctionnalités de compte Scratch ne sont pas fiables dans une application packagée, car elles dépendent du service web Scratch et du comportement de session. Utilisez un backend distinct ou un service de variables cloud compatible si l’application nécessite des données en ligne partagées.
Conservez le fichier .sb3 original pour les modifications et l’archivage futurs. Un APK ou un AAB est un package de déploiement ; son extraction ne fournit pas un projet Scratch pratique à modifier.
Comparaison du format SB3 vs APK
Comparaison entre les formats SB3 et APK sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.
| Propriété | .SB3 Scratch 3.0 Project | .APK Android Package |
|---|---|---|
| Norme ouverte | Non | Non |
| Compression | Sans perte | Les deux |
| Taille de fichier typique | Moyen | Moyen |
| S’ouvre dans un navigateur web | Partiel | Non |
| Modification ultérieure | Facile | Non modifiable directement |
| Support des métadonnées | Basique | Basique |
| Lisible en texte brut | Non | Non |
| Idéal pour | Montage et post-production | Intégration dans des applications |
| Date d’introduction | 2019 | 2008 |
| Développeur | Scratch Foundation | |
| Type MIME | application/x.scratch.sb3 | application/vnd.android.package-archive |
Logiciel suggéré pour convertir sb3 en apk
Questions fréquentes
Peut-on convertir directement un fichier SB3 en APK ?
Non, un projet SB3 doit être intégré dans une application Android plutôt que simplement renommé ou converti directement en APK. Le processus d’intégration ajoute un environnement d’exécution capable d’interpréter le projet Scratch sur Android.
Mon code Scratch et mes sprites fonctionneront-ils dans l’APK ?
En général, les scripts, sprites, costumes, sons et arrière-plans Scratch standards peuvent être inclus, mais la compatibilité dépend du logiciel d’intégration et de sa prise en charge de Scratch. Les extensions non prises en charge, les fonctionnalités cloud, les fonctions du navigateur ou les blocs spécifiques à l’appareil peuvent ne pas fonctionner ou se comporter différemment.
Puis-je modifier l’APK converti comme un projet SB3 ?
Non, un APK est une application Android compilée et ne peut normalement pas être modifié comme un projet Scratch. Conservez le fichier SB3 d’origine si vous devez modifier ultérieurement les scripts, les illustrations ou la structure du projet.
Pourquoi mon projet SB3 affiche-t-il un écran vide ou cesse-t-il de fonctionner dans l’APK ?
Cela se produit généralement lorsque le projet dépend de fonctionnalités Scratch que l’environnement d’exécution Android ne prend pas en charge, ou lorsque les ressources et les scripts ont été intégrés incorrectement. Tester le projet sans extensions non prises en charge et vérifier ses scripts de démarrage peut aider à identifier le problème.
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