Convertir SLDPRT en FBX
Convertissez des pièces SolidWorks SLDPRT en FBX pour Blender, les moteurs de jeu, le rendu et la réalité augmentée/virtuelle.
Créer des fichiers FBX en ligne
Nous ne savons pas encore lire les fichiers SLDPRT, cette conversion n’est donc pas proposée. Si vous pouvez exporter votre travail dans l’un de ces formats ou d’autres, nous en ferons un FBX :
Comment convertir sldprt en fichier fbx
- Modélisation 3D
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Un game engine, un logiciel d’animation, un viewer AR/VR ou un renderer temps réel peut nécessiter le format FBX plutôt qu’un fichier de pièce SolidWorks. La conversion rend la géométrie du modèle utilisable en dehors de la CAO, mais transforme un solide paramétrique modifiable en données de scène polygonales.
Qu’est-ce que le format SLDPRT ?
.sldprt est le format de pièce natif de SolidWorks. Il stocke un solide paramétrique basé sur des features, avec des esquisses, des dimensions, des contraintes, des configurations, des matériaux et des features de l’historique de conception. Les assemblages SolidWorks utilisent .sldasm, et les mises en plan utilisent .slddrw.
Les fichiers SLDPRT sont courants dans les services de conception mécanique ainsi que dans les fichiers échangés par les fabricants, les sous-traitants en ingénierie et les fournisseurs de CAO. Une version compatible de SolidWorks ou un convertisseur prenant en charge la version du fichier est nécessaire pour les lire.
Qu’est-ce que le format FBX ?
.fbx est le format Autodesk d’échange de scènes 3D. Il est pris en charge par des applications telles que Blender, Unity, Unreal Engine, Maya et 3ds Max, et peut stocker des maillages polygonaux, des normales, des coordonnées UV, des matériaux, des textures, des caméras, des lumières et des données d’animation.
FBX convient au rendu, à l’animation, aux jeux vidéo, à la simulation, à l’AR/VR et aux logiciels de visualisation qui ne peuvent pas lire la géométrie SolidWorks. Il ne conserve pas les esquisses, l’historique des features, les équations, les contraintes d’assemblage ou les dimensions paramétriques modifiables.
Convertir avec CAD Exchanger
CAD Exchanger Desktop est une solution pratique de conversion directe lorsque la version installée prend en charge à la fois la version SLDPRT source et l’exportation FBX.
- Ouvrez le fichier
.sldprtavec File → Open. - Vérifiez la configuration active, les corps visibles, l’orientation et les unités.
- Choisissez File → Export ou File → Save As, sélectionnez
FBXet ajustez les paramètres du maillage ou de la tessellation. - Utilisez des paramètres plus fins de déviation cordale et de déviation angulaire pour les cylindres, les congés et les surfaces courbes ; exportez le fichier.
- Ouvrez le fichier FBX dans le logiciel cible et vérifiez l’échelle, l’orientation des axes, les normales, la séparation des objets, les matériaux et les textures.
CAD Exchanger Cloud propose le workflow correspondant dans le navigateur : téléversez le fichier SLDPRT, choisissez FBX s’il est disponible dans la liste des formats de sortie, convertissez-le, puis téléchargez le résultat. La conversion en ligne envoie la conception à un tiers : les données d’ingénierie confidentielles doivent donc être traitées uniquement avec un compte approuvé ou avec le logiciel de bureau. La disponibilité des formats, les limites de taille des fichiers et la prise en charge des versions de SolidWorks peuvent varier selon les offres de service.
Utiliser SolidWorks et Blender comme workflow intermédiaire
Lorsque l’exportation directe vers FBX n’est pas disponible, exportez un format polygonal depuis SolidWorks, puis convertissez ce fichier dans Blender. OBJ est préférable lorsque SolidWorks le propose dans la version installée, car il peut conserver des objets séparés, les normales, les données UV et les références de matériaux.
- Ouvrez la pièce dans SolidWorks et sélectionnez File → Save As.
- Choisissez
OBJ (*.obj)si cette option est disponible. Définissez les unités, le système de coordonnées, la déviation de surface et la tolérance angulaire ; utilisez des valeurs plus fines pour les géométries courbes ou détaillées. - Dans Blender, sélectionnez File → Import → Wavefront (.obj) et chargez le fichier OBJ.
- Corrigez l’échelle et l’orientation, inspectez les normales et la structure des objets, puis réparez ou attribuez les matériaux si nécessaire.
- Choisissez File → Export → FBX (.fbx), définissez les options d’axes et d’unités requises, puis exportez.
Utilisez STL uniquement comme solution de secours. Importez-le via File → Import → STL, puis exportez-le via File → Export → FBX (.fbx). STL contient généralement uniquement une géométrie de surface triangulée et ne conserve ni les affectations de matériaux, ni les coordonnées UV, ni les textures, ni une structure fiable des objets.
Limites de qualité et de compatibilité
La conversion tesselle le solide SolidWorks exact pour produire un maillage polygonal. Une tessellation faible génère des fichiers plus petits, mais peut rendre les cylindres, les congés et les surfaces à forme libre visiblement facettés ; une tessellation élevée améliore la courbure au prix de fichiers plus volumineux, d’une utilisation accrue de la mémoire et d’un temps d’importation plus long.
Définissez des unités cohérentes dans l’application source, le convertisseur et l’application cible. Une incohérence peut provoquer des erreurs d’échelle, par exemple une taille 25,4 ou 1000 fois trop grande ou trop petite. Vérifiez également l’axe vertical, car les conventions de coordonnées de la CAO, de Blender et des game engines diffèrent.
Les configurations, les corps masqués, les états d’affichage et les données de conception liées peuvent ne pas être transférés. Un fichier SLDPRT multi-corps peut être importé sous forme d’objets FBX séparés ou d’un maillage unique combiné, selon l’exporteur. Vérifiez la visibilité des corps et le nommage des objets avant l’exportation.
Les données d’apparence ne sont transférées que lorsque le convertisseur et le workflow FBX les prennent en charge et que la source contient des matériaux utilisables. Les chemins des textures peuvent être rompus après l’exportation, et les workflows OBJ-to-FBX ou STL-to-FBX peuvent nécessiter la création de coordonnées UV et la réaffectation des matériaux dans Blender ou dans l’application cible.
Comparaison du format SLDPRT vs FBX
Comparaison entre les formats SLDPRT et FBX sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.
| Propriété | .SLDPRT SOLIDWORKS Part | .FBX Filmbox |
|---|---|---|
| Norme ouverte | Non | Partiellement ouvert |
| Compression | — | Les deux |
| Taille de fichier typique | Moyen | Grand |
| S’ouvre dans un navigateur web | Non | Non |
| Modification ultérieure | Limité | Limité |
| Support des métadonnées | Basique | Basique |
| Lisible en texte brut | Non | Non |
| Idéal pour | Production professionnelle | Production professionnelle |
| Date d’introduction | 1995 | 1996 |
| Développeur | Dassault Systèmes SolidWorks Corporation | Autodesk |
| Type MIME | application/vnd.solidworks.part | application/octet-stream |
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