Convertir sldprt en 3ds

Convertir SLDPRT en 3DS

Convertissez les pièces SolidWorks en maillages 3DS legacy avec des workflows desktop, web et 3ds Max.

Créer des fichiers 3DS en ligne

Nous ne savons pas encore lire les fichiers SLDPRT, cette conversion n’est donc pas proposée. Si vous pouvez exporter votre travail dans l’un de ces formats ou d’autres, nous en ferons un 3DS :

Comment convertir sldprt en fichier 3ds

Un moteur de rendu existant, une application de visualisation ou une bibliothèque d’assets peut nécessiter le format de maillage 3DS au lieu d’une pièce SolidWorks modifiable. La conversion du modèle fournit également un asset portable pour les logiciels qui ne peuvent pas ouvrir les fichiers CAD propriétaires.

Contenu de SLDPRT

.sldprt est l’extension de fichier native de SolidWorks pour une pièce unique. Il peut contenir des fonctions paramétriques, des esquisses, des cotes, des configurations, plusieurs corps solides ou surfaciques, des données d’apparence et un historique des fonctions. Les utilisateurs de SolidWorks ainsi que les équipes de conception CAD mécanique, produit et fabrication l’utilisent pour la conception CAD modifiable.

Un fichier SLDPRT n’est normalement pas un maillage polygonal. Son contenu exact dépend de la version de SolidWorks, de la configuration sélectionnée, des références externes et de l’état de suppression. Un assemblage utilise .sldasm, et non .sldprt.

Contenu de 3DS

.3ds est le format de scène binaire 3D Studio existant. Il stocke des maillages polygonaux et peut également stocker des noms d’objets de base, des matériaux, des textures, des caméras et des lumières. Sa large prise en charge dans les anciens moteurs de rendu, visionneuses et bibliothèques d’assets constitue son principal avantage pratique.

3DS est un mauvais remplacement pour les données CAD : il ne préserve pas les esquisses, l’historique des fonctions, les contraintes, les cotes paramétriques, les relations, les équations ni la topologie solide modifiable. Il présente également des limites héritées, notamment environ 65 535 sommets et faces par bloc de maillage, ainsi que des conventions restrictives pour les noms et les matériaux. Les pièces volumineuses ou très détaillées peuvent nécessiter une division ou une simplification.

Conversion directe avec CAD Exchanger

CAD Exchanger Desktop et Web conviennent lorsque la source doit rester SLDPRT et que la destination doit être 3DS. Vérifiez que la version installée ou le service Web répertorie à la fois .sldprt comme entrée et .3ds comme sortie ; la disponibilité des formats peut varier selon l’édition du produit.

  1. Ouvrez le fichier SLDPRT dans CAD Exchanger et sélectionnez la configuration ou le corps SolidWorks requis.
  2. Vérifiez l’arborescence du modèle, les unités, l’orientation, les couleurs et les corps visibles ou masqués.
  3. Choisissez Export ou Save as, sélectionnez 3DS et configurez la tessellation. Utilisez une déviation cordale plus faible et une tolérance angulaire appropriée pour les surfaces courbes ou exigeant une grande précision ; utilisez des paramètres plus grossiers pour obtenir un asset de rendu plus léger.
  4. Activez les objets ou corps séparés lorsque la destination nécessite une sélection indépendante. Exportez les textures séparément si le convertisseur ne les intègre pas ou ne les copie pas.
  5. Ouvrez le résultat dans l’application cible et vérifiez l’échelle, les normales, les faces manquantes, les affectations de matériaux et les limites du maillage.

CrossManager est un autre traducteur CAD de bureau reconnu qui peut prendre en charge cette paire source-cible dans l’édition concernée. Utilisez sa liste de formats et son aperçu de conversion pour vérifier la prise en charge de SLDPRT vers 3DS avant tout achat ou traitement par lots.

Flux de travail SolidWorks et 3ds Max

Il ne faut pas supposer que l’installation standard de 3ds Max peut importer directement les fichiers SLDPRT. L’ancienne instruction consistant à choisir SolidWorks dans la liste des types de fichiers de 3ds Max dépend de la version ou d’un plug-in et ne constitue pas une procédure actuelle fiable.

  1. Dans SolidWorks, ouvrez la configuration souhaitée et choisissez File → Save As.
  2. Pour un intermédiaire préservant les données CAD, exportez au format STEP et convertissez-le avec un traducteur capable de tesseller STEP vers 3DS. Pour un flux de travail basé sur un maillage, exportez au format OBJ ou STL lorsque la version de SolidWorks propose cette option. OBJ contient généralement davantage d’informations d’apparence ; STL contient la géométrie avec peu ou pas de données de matériaux.
  3. Dans 3ds Max, importez l’intermédiaire avec File → Import → Import. Vérifiez les unités d’importation ainsi que les options de fusion ou de lissage. La prise en charge de STEP peut nécessiter un importateur distinct, tandis que OBJ et STL sont généralement pris en charge.
  4. Après avoir vérifié le maillage, utilisez File → Export → Export Selected, choisissez 3D Studio (*.3DS) et définissez les options d’objet, de texture, de lissage et de coordonnées disponibles dans cet exportateur.

Les paramètres de tessellation de SolidWorks influencent la qualité du maillage lors de l’exportation au format OBJ ou STL. Augmentez la résolution pour les congés et les surfaces courbes, puis inspectez le résultat avant l’exportation finale en 3DS. L’exportation via un intermédiaire de type maillage ne peut pas restaurer la précision CAD.

Considérations relatives à la conversion en ligne

CAD Exchanger Web, basé sur un navigateur, et d’autres services de conversion CAD reconnus peuvent être utiles pour des fichiers occasionnels, mais ne téléversez que les modèles autorisés par la politique de confidentialité de l’organisation. Les services en ligne peuvent imposer des restrictions concernant la taille des fichiers, la durée de conversion, le compte ou le format de sortie, et les références externes ou apparences personnalisées peuvent ne pas être disponibles pour le convertisseur.

Contrôles de qualité et de compatibilité

  • Définissez correctement les unités source et destination. 3DS dispose de métadonnées d’unités limitées ; vérifiez donc l’échelle en mesurant une dimension connue après l’importation.
  • Utilisez une tolérance de tessellation suffisamment fine pour le plus petit détail visible, mais divisez ou décimez les maillages très volumineux afin d’éviter les limites des blocs 3DS.
  • Vérifiez l’ordre des sommets des faces, les normales, les interstices, les parois minces, les matériaux transparents, les coordonnées UV et les chemins des textures ; ces éléments peuvent changer lors de la conversion de CAD vers un maillage.
  • Supprimez les corps masqués, de construction ou supprimés avant l’exportation s’ils ne doivent pas apparaître dans l’asset.
  • Conservez le SLDPRT d’origine ainsi qu’un fichier intermédiaire STEP, OBJ ou STL. Le fichier 3DS est un maillage de visualisation, et non un master CAD modifiable.

Comparaison du format SLDPRT vs 3DS

Comparaison entre les formats SLDPRT et 3DS sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.

Comparaison des formats de fichier SLDPRT et 3DS
Propriété .SLDPRT SOLIDWORKS Part .3DS 3D Studio Mesh
Norme ouverte Non Non
Compression Non compressé
Taille de fichier typique Moyen Moyen
S’ouvre dans un navigateur web Non Non
Modification ultérieure Limité Limité
Support des métadonnées Basique Basique
Lisible en texte brut Non Non
Idéal pour Production professionnelle Production professionnelle
Date d’introduction 1995 1990
Développeur Dassault Systèmes SolidWorks Corporation Autodesk
Type MIME application/vnd.solidworks.part

Autres conversions de fichiers .sldprt

Conversion inverse

Conversion vers .3ds
depuis d'autres formats

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