Convertir EASM en 3DS
Convertir un fichier de visualisation EASM en 3DS via le modèle CAO source ou un maillage STL.
Créer des fichiers 3DS en ligne
Nous ne savons pas encore lire les fichiers EASM, cette conversion n’est donc pas proposée. Si vous pouvez exporter votre travail dans l’un de ces formats ou d’autres, nous en ferons un 3DS :
Comment convertir easm en fichier 3ds
- Modélisation 3D
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Les applications de visualisation, d’animation et de fabrication anciennes peuvent nécessiter des fichiers Autodesk 3D Studio portant l’extension .3ds. Comme EASM est un fichier eDrawings publié et non une source CAD modifiable, la conversion nécessite normalement l’assemblage d’origine ou un mesh exporté.
Qu’est-ce que le format EASM ?
EASM est le format d’assemblage eDrawings de Dassault Systèmes SolidWorks. Il est généralement publié à partir d’un assemblage SolidWorks .sldasm pour les revues de conception, la communication avec les fournisseurs, la documentation et la distribution à des utilisateurs ne disposant pas d’une licence CAD complète.
Un fichier EASM peut contenir la géométrie du modèle tessellée, des informations sur les composants et l’assemblage, des configurations ou états d’affichage, des vues éclatées, des mesures, des annotations et d’autres données de visualisation. Il ne contient normalement pas les fonctions paramétriques modifiables, les contraintes et les relations sources complètes nécessaires à une modification CAD classique.
Qu’est-ce que le format 3DS ?
3DS est le format de scène binaire historique d’Autodesk 3D Studio. Il peut stocker des maillages polygonaux, des noms d’objets, des matériaux de base, des références de textures, des caméras et des éclairages, et il est encore accepté par certains logiciels anciens de rendu, d’animation, de visualisation et de développement de jeux.
Sa compatibilité s’accompagne de limitations historiques : les matériaux sont moins riches que dans les formats modernes basés sur la physique, la gestion des unités est incohérente, les métadonnées de scène sont limitées et les maillages individuels sont soumis à des limites d’indexation sur 16 bits, généralement associées à environ 65 536 sommets ou faces. Utilisez .3ds uniquement si la destination l’exige ; OBJ, FBX, glTF ou un format CAD natif préservent généralement davantage d’informations.
Comment convertir EASM en 3DS
Méthode privilégiée : obtenir le fichier CAD source
- Demandez à l’auteur l’assemblage SolidWorks, normalement
.sldasmainsi que ses fichiers.sldprtréférencés, ou demandez un fichier neutre tel que.stepou.stp. - Ouvrez l’assemblage source dans SolidWorks ou dans une autre application CAD capable de le lire. Vérifiez la configuration active, les composants supprimés, l’orientation, les unités et si les composants masqués doivent être inclus.
- Exportez un format de mesh pris en charge par le workflow de destination, tel que
.stlou.obj. SolidWorks ne fournit généralement pas de conversion directe d’EASM vers 3DS : le mesh peut donc devoir être ouvert dans Blender ou dans un autre éditeur polygonal. - Dans Blender, importez le mesh avec File → Import → STL ou avec la commande OBJ correspondante, vérifiez une dimension connue, séparez ou joignez les objets selon les besoins, puis exportez avec File → Export → 3D Studio (.3ds). Activez l’exportateur 3DS intégré si ce menu n’est pas présent dans la version de Blender installée.
La méthode utilisant le fichier source offre un meilleur contrôle sur la sélection des composants et la tessellation qu’un fichier EASM publié. Elle peut également préserver séparément les composants de l’assemblage si l’exportateur CAD prend cette fonction en charge.
Méthode de secours : exporter le fichier EASM sous forme de mesh
- Ouvrez le fichier dans eDrawings Professional. La version gratuite de la visionneuse eDrawings peut afficher de nombreux fichiers EASM, mais l’exportation d’un mesh est généralement une fonction de la version Professional et sa disponibilité peut varier selon les autorisations du fichier et la version du logiciel.
- Utilisez la commande File → Save As ou la commande d’exportation disponible pour sélectionner
STL (*.stl). Choisissez les unités requises ainsi qu’une déviation ou une résolution suffisamment fine pour les surfaces courbes. Le STL binaire réduit la taille du fichier, mais ne conserve pas les métadonnées de l’assemblage. - Importez le STL dans Blender avec File → Import → STL.
- Mesurez une fonction connue et corrigez l’échelle de la scène avant l’exportation. Le STL ne contient pas de métadonnées d’unité fiables : un modèle peut donc être interprété à une taille incorrecte même lorsque sa géométrie est par ailleurs correcte.
- Exportez via File → Export → 3D Studio (.3ds). Appliquez les transformations, exportez uniquement les objets requis et recréez les matériaux ou les affectations de textures si nécessaire.
MeshLab et des éditeurs polygonaux similaires peuvent convertir STL en 3DS, mais Blender offre davantage de contrôle sur l’échelle, les normales, la séparation des objets, les matériaux et les chemins des textures. Un service en ligne réputé tel que CloudConvert peut convertir .stl ou .obj en .3ds lorsque ces formats figurent dans son convertisseur ; ces services n’interprètent généralement pas directement EASM.
Limitations de qualité et de compatibilité
- L’exportation STL supprime les fonctions paramétriques, les contraintes d’assemblage, les configurations, les dimensions, les annotations et la plupart des métadonnées de l’assemblage. Le résultat est un maillage polygonal, et non un assemblage SolidWorks modifiable.
- Une tessellation grossière produit des surfaces courbes facettées. Une tessellation fine améliore l’apparence, mais augmente la taille du fichier, le temps de traitement et le risque de dépasser les limites des maillages 3DS. Divisez les objets volumineux avant l’exportation lorsque la destination signale des erreurs de limite de sommets ou de faces.
- Le STL contient normalement uniquement la géométrie. Les noms des composants, les couleurs, la transparence, les matériaux, les caméras et les textures peuvent devoir être recréés manuellement. Les références de textures 3DS dépendent également des fichiers image externes et de leurs chemins.
- Les fichiers EASM peuvent être protégés par mot de passe ou publiés sans autorisation d’exportation. Si eDrawings Professional ne peut pas enregistrer un STL, la solution fiable consiste à demander l’assemblage source ou un export STEP, OBJ ou STL au propriétaire du fichier.
- Ne téléversez pas de données d’ingénierie confidentielles vers un convertisseur en ligne. Utilisez eDrawings Professional, SolidWorks, Blender ou un autre outil de bureau local lorsque le modèle contient des informations de conception propriétaires.
Comparaison du format EASM vs 3DS
Comparaison entre les formats EASM et 3DS sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.
| Propriété | .EASM eDrawings Assembly | .3DS 3D Studio Mesh |
|---|---|---|
| Géométrie | — | Maillage polygonal |
| Matériaux | — | Limité |
| Textures | — | Référencé en externe |
| Animation | Non | Oui |
| Hiérarchie de scène | Oui | Non |
| Lisible en texte brut | Non | Non |
| Taille de fichier typique | Petit | Moyen |
| Norme ouverte | Non | Non |
| Date d’introduction | 2002 | 1990 |
| Développeur | Dassault Syste8mes SolidWorks Corporation | Autodesk |
| Type MIME | application/vnd.electronic-assembly | — |
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