Convertir sldasm en 3ds

Convertir SLDASM en 3DS

Convertir des assemblies SOLIDWORKS en meshes 3DS legacy, avec les étapes d’exportation, les options de l’outil et les limites.

Créer des fichiers 3DS en ligne

Nous ne savons pas encore lire les fichiers SLDASM, cette conversion n’est donc pas proposée. Si vous pouvez exporter votre travail dans l’un de ces formats ou d’autres, nous en ferons un 3DS :

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Comment convertir sldasm en fichier 3ds

Les anciennes applications de visualisation, de jeu et compatibles avec 3D Studio peuvent nécessiter 3DS au lieu d’un assemblage SOLIDWORKS natif. La conversion crée une copie de maillage tessellé destinée à la visualisation ou au rendu ; elle ne conserve pas le modèle CAO modifiable.

Formats SLDASM et 3DS

SLDASM est le format d’assemblage natif de SOLIDWORKS. Il stocke la structure de l’assemblage, les références de composants, les contraintes d’assemblage, les configurations, les états d’affichage et les informations de conception associées, mais les fichiers .SLDPRT référencés, les sous-assemblages, les composants Toolbox et les références externes sont normalement des fichiers distincts.

3DS est l’ancien format binaire de maillage d’Autodesk 3D Studio. Il peut stocker des maillages triangulés, les transformations d’objets, des matériaux de base, des références de textures, des caméras et des lumières, et reste accepté par les anciens moteurs de rendu, visualiseurs et pipelines d’assets. Il ne peut pas conserver les fonctions SOLIDWORKS, les esquisses, les cotations, les contraintes d’assemblage, les configurations, les propriétés de masse ni la possibilité de modification paramétrique.

Convertir avec SOLIDWORKS

  1. Ouvrez l’assemblage dans SOLIDWORKS et résolvez toutes les références de composants. Utilisez File → Pack and Go pour créer une copie portable contenant l’assemblage, les pièces, les sous-assemblages et les fichiers externes requis.
  2. Activez la configuration et l’état d’affichage requis. Les composants supprimés, masqués, allégés ou non résolus peuvent être absents du maillage exporté.
  3. Supprimez ou désactivez les détails inutiles avant l’exportation, notamment les filetages modélisés, la quincaillerie interne, les congés très petits et les pièces dont le destinataire n’a pas besoin.
  4. Sélectionnez File → Save As, choisissez 3D Studio (*.3ds), définissez le nom du fichier de sortie et ouvrez Options si cette option est disponible. Sélectionnez des paramètres de tessellation adaptés à la destination : grossiers pour les anciens logiciels ou l’utilisation en temps réel, plus fins uniquement lorsque les silhouettes courbes doivent rester nettes à courte distance.
  5. Importez le fichier .3ds obtenu dans le logiciel destinataire et vérifiez l’échelle, la position des objets, les pièces manquantes, les normales, les matériaux et les textures.

Les formats d’exportation disponibles dépendent de la version de SOLIDWORKS installée et de la licence. Si 3D Studio (*.3ds) ne figure pas dans Save As, utilisez un convertisseur de bureau actuel prenant explicitement en charge les entrées d’assemblages SOLIDWORKS natifs et les sorties 3DS, tel que CAD Exchanger Lab. Importez l’assemblage complet et résolu plutôt qu’un fichier .sldasm isolé.

Autodesk 3ds Max peut également être utilisé lorsque sa version installée répertorie la prise en charge de l’importation SOLIDWORKS : importez l’assemblage via File → Import → Import, puis exportez-le via File → Export → Export au format .3ds. La disponibilité de l’importation SOLIDWORKS peut dépendre de la version de 3ds Max et de son convertisseur CAO installé ; vérifiez la prise en charge avant de vous fier à cette méthode.

Options de conversion en ligne

Pour les assemblages de petite taille et non sensibles, CAD Exchanger Cloud constitue une option pratique dans un navigateur lorsque sa matrice de formats actuelle répertorie l’importation de .SLDASM et l’exportation en .3ds. Téléversez le package Pack and Go complet si le service accepte les archives, puis inspectez localement le maillage téléchargé.

N’envoyez pas de données CAO contrôlées, propriétaires, confidentielles ou soumises à des restrictions d’exportation vers un service de conversion public. Les convertisseurs en ligne peuvent également imposer des limites de taille de fichier ou échouer lorsqu’un assemblage référence des fichiers situés en dehors du package téléversé.

Limites du maillage et de la compatibilité

3DS est un format ancien avec une limite de 65 536 sommets et de 65 536 faces par objet de maillage. Les grands assemblages CAO peuvent nécessiter une division en plusieurs objets de maillage, et les anciens importateurs peuvent imposer des limites pratiques inférieures. Vérifiez le résultat dans le programme de destination réel plutôt que de vous fier uniquement à l’aperçu du convertisseur.

Chaque surface CAO courbe devient un ensemble de triangles. Une tessellation plus élevée améliore la visibilité des courbes, mais augmente la taille du fichier, l’utilisation de la mémoire et le risque de dépasser les limites des lecteurs anciens. Simplifiez l’assemblage avant d’augmenter la densité du maillage.

Les matériaux 3DS sont limités. Les apparences SOLIDWORKS peuvent devenir de simples matériaux diffus ; les décalcomanies, les apparences procédurales, les propriétés PBR, le comportement de la transparence et les coordonnées de texture peuvent ne pas être transférés correctement. Conservez les images de texture exportées à côté du fichier .3ds et réassociez-les dans l’application cible si nécessaire.

3DS stocke les informations d’échelle, mais l’interprétation des unités CAO varie selon les importateurs. Mesurez une fonction connue après l’importation et corrigez l’échelle de la scène cible si nécessaire. Conservez le package .sldasm d’origine et, pour les échanges d’ingénierie, une copie CAO neutre telle que .STEP ; 3DS est un maillage de visualisation destiné à l’aval, et non une archive d’ingénierie.

Comparaison du format SLDASM vs 3DS

Comparaison entre les formats SLDASM et 3DS sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.

Comparaison des formats de fichier SLDASM et 3DS
Propriété .SLDASM SolidWorks Assembly .3DS 3D Studio Mesh
Norme ouverte Non Non
Compression — Non compressé
Taille de fichier typique Grand Moyen
S’ouvre dans un navigateur web Non Non
Modification ultérieure Limité Limité
Support des métadonnées Étendu Basique
Lisible en texte brut Non Non
Idéal pour Montage et post-production Production professionnelle
Date d’introduction 1995 1990
Développeur Dassault Systèmes SolidWorks Corporation Autodesk

Questions fréquentes

Les pièces et les contraintes de mon assemblage SOLIDWORKS resteront-elles modifiables dans un fichier 3DS ?

Non, l’assemblage est converti en géométrie de maillage polygonal : les fonctions paramétriques, esquisses, contraintes et la plupart des données intelligentes de l’assemblage ne sont donc pas conservées. Les pièces peuvent rester des objets de maillage distincts si les paramètres d’exportation conservent la structure de l’assemblage, mais le résultat n’est pas équivalent à l’assemblage d’origine modifiable.

Quels paramètres influencent la qualité de la conversion de SLDASM en 3DS ?

Les paramètres de tessellation ou de résolution du maillage déterminent la fidélité avec laquelle les surfaces courbes et détaillées sont représentées. Un maillage plus fin conserve davantage de détails de forme, mais peut produire une scène 3DS beaucoup plus volumineuse et plus lente, tandis qu’un maillage grossier peut donner un aspect facetté aux courbes.

Pourquoi les pièces bougent-elles, changent-elles d’échelle ou sont-elles orientées dans la mauvaise direction après la conversion de SLDASM en 3DS ?

Les différences de conventions d’unités, d’axes de coordonnées, d’origines de l’assemblage et de transformations prises en charge peuvent entraîner des changements d’échelle ou d’orientation lors de l’exportation. Vérifiez les unités et les paramètres d’axes de la source, puis contrôlez le positionnement des composants dans la scène convertie.

Les matériaux, couleurs et textures SOLIDWORKS sont-ils conservés dans 3DS ?

Les couleurs de base et certaines affectations de matériaux peuvent être transférées, mais les apparences complexes, décalcomanies, matériaux procéduraux et autres données d’apparence propres à SOLIDWORKS peuvent être simplifiés ou perdus. Les chemins des textures peuvent également devoir être réaffectés si le flux de travail 3DS ne parvient pas à les résoudre.

Autres conversions de fichiers .sldasm

Conversion vers .3ds
depuis d'autres formats

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