Convertir wav en wem

Convertir WAV en WEM

Convertissez les fichiers audio WAV source en médias Wwise WEM compatibles avec le projet pour les jeux et les banques de sons.

Convertir des fichiers WAV en ligne

Nous n’avons pas encore de convertisseur en ligne dédié pour WAV vers WEM, mais vous pouvez convertir des fichiers WAV en ligne vers ces formats et bien d’autres :

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Comment convertir wav en fichier wem

  • Audio

Un jeu, un mod ou une build de SoundBank basée sur Wwise peut nécessiter des médias Wwise encodés au lieu de fichiers WAV source. La conversion est normalement effectuée dans le projet Audiokinetic Wwise correspondant afin que les médias utilisent le codec, les paramètres de plateforme et les identifiants de SoundBank du projet.

Qu’est-ce que le format WAV ?

WAV est un conteneur audio RIFF/WAVE largement utilisé pour les enregistrements PCM non compressés. Les stations de travail audio numériques et les éditeurs tels qu’Audacity, Adobe Audition, REAPER, Pro Tools et Windows Sound Recorder l’utilisent pour l’enregistrement, l’édition, l’échange et l’archivage des masters.

L’extension .wav ne garantit ni le format PCM ni un niveau de qualité particulier : WAV peut contenir plusieurs encodages audio. Un fichier WAV PCM utilisant la fréquence d’échantillonnage, la profondeur de bits et la configuration des canaux attendues par le projet Wwise constitue la source la plus sûre.

Qu’est-ce que le format WEM ?

WEM est l’extension de fichier généralement utilisée pour les médias encodés par Audiokinetic Wwise. Il ne s’agit pas d’un codec universel. Selon la version de Wwise, la plateforme cible et les paramètres du projet, les médias encodés peuvent utiliser des codecs tels que Vorbis, Opus, ADPCM ou PCM.

WEM est destiné à être lu par le moteur audio Wwise plutôt que par des lecteurs multimédias ou des éditeurs audio ordinaires. Le pipeline Wwise peut fournir une compression spécifique à la plateforme, un comportement de streaming ou de préchargement, des contrôles de mémoire et une intégration avec les événements, les bus, les effets et les SoundBanks.

Comment convertir WAV en WEM

Utilisez la version de Wwise requise par le projet cible. Un fichier généré par une autre version de Wwise, un autre projet, une autre plateforme ou une autre configuration de codec peut ne pas fonctionner, même s’il possède l’extension .wem.

  1. Installez la version de Wwise requise via l’Audiokinetic Launcher et ouvrez le projet cible. Si aucun projet n’existe, créez-en un avec la plateforme requise configurée.
  2. Importez le WAV dans l’Actor-Mixer Hierarchy du projet en l’y faisant glisser ou en utilisant la commande d’importation de fichiers audio de Wwise. Wwise crée un objet sonore lié au fichier source.
  3. Ouvrez les paramètres de conversion du son, sélectionnez la plateforme cible et choisissez un codec ainsi qu’un paramètre de qualité pris en charge par ce projet. Vérifiez la conversion de la fréquence d’échantillonnage, la configuration des canaux et la gestion mono ou stéréo au lieu de vous fier aux valeurs par défaut.
  4. Associez le son à l’événement et au SoundBank requis lorsque le jeu utilise des événements et des banques. Un objet sonore autonome n’est pas nécessairement inclus dans une build du jeu.
  5. Générez le SoundBank pour la plateforme cible. Wwise effectue la conversion des médias pendant ce processus ou pendant le workflow équivalent de génération audio du projet.
  6. Vérifiez le répertoire des SoundBanks générés, généralement un chemin tel que GeneratedSoundBanks/<platform>. Wwise peut produire des noms numériques ou hachés tels que 123456789.wem ; le nom du fichier WAV d’origine n’est pas garanti de rester inchangé.

Certains projets intègrent les médias encodés dans les SoundBanks au lieu d’écrire des fichiers WEM séparés. Dans ce cas, la génération de la banque crée le package requis par le jeu, mais il peut ne pas exister de fichier autonome à copier.

Pour les builds par lots, utilisez les outils de ligne de commande Wwise fournis avec la même version de Wwise, généralement via WwiseConsole, et appelez le workflow documenté de génération des SoundBanks de cette version. Les noms des commandes et leurs options varient selon les versions ; ne réutilisez donc pas des arguments provenant d’une version sans rapport.

Limites de qualité et de compatibilité

Ne renommez pas un WAV en .wem ; modifier l’extension n’encode pas l’audio. La compatibilité d’un WEM dépend de la version de Wwise, de la plateforme cible, de la prise en charge du codec, de la structure du SoundBank, de l’identifiant du média et de tout packaging ou chiffrement propre au projet.

Conservez le fichier WAV PCM d’origine comme master d’archivage. Convertir une source avec pertes en Vorbis ou en Opus ajoute une étape supplémentaire de génération avec pertes. Wwise peut rééchantillonner, réduire le nombre de canaux ou transformer la source d’une autre manière ; vérifiez donc ces paramètres lorsque la hauteur, le timing, la phase ou le placement des canaux sont importants.

Il n’existe pas de convertisseur WAV vers WEM en ligne généralement adapté. Les services génériques peuvent créer des formats courants tels que MP3 ou OGG, mais ils ne peuvent normalement pas reproduire les paramètres de conversion Wwise, les identifiants de médias ou la structure des SoundBanks d’un projet ; l’envoi d’assets de jeu non publiés peut également divulguer du contenu propriétaire. Utilisez Wwise localement, sauf si le projet cible fournit explicitement un autre encodeur compatible.

Comparaison du format WAV vs WEM

Comparaison entre les formats WAV et WEM sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.

Comparaison des formats de fichier WAV et WEM
Propriété .WAV Waveform Audio File Format .WEM Wwise Encoded Media
Compression Les deux Avec perte
Qualité audio Sans perte Élevé
Canaux audio Multicanal —
Support des métadonnées Basique Basique
Streaming Partiel Oui
S’ouvre dans un navigateur web Oui, nativement Non
Taille de fichier typique Grand Petit
Norme ouverte Partiellement ouvert Non
Idéal pour Musique Musique
Date d’introduction 1991 2006
Développeur Microsoft and IBM Audiokinetic
Type MIME audio/wav —