Convertir mp3 en wem

Convertir MP3 en WEM

Créez des médias WEM compatibles avec le jeu à partir de MP3 avec Audiokinetic Wwise.

Convertir des fichiers MP3 en ligne

Nous n’avons pas encore de convertisseur en ligne dédié pour MP3 vers WEM, mais vous pouvez convertir des fichiers MP3 en ligne vers ces formats et bien d’autres :

Comment convertir mp3 en fichier wem

  • Audio

Un jeu ou une application basé sur Wwise peut nécessiter un élément .wem généré au lieu d’un fichier audio ordinaire. La conversion s’effectue dans Audiokinetic Wwise, car le résultat dépend du codec, de la plateforme, du SoundBank et de la configuration des événements du projet.

Qu’est-ce que le format MP3 ?

MP3 est un format audio avec perte MPEG-1 ou MPEG-2 utilisé pour la musique, les enregistrements vocaux, les podcasts, les téléchargements et la lecture générale. Les lecteurs multimédias, les téléphones, les navigateurs, les éditeurs audio et les encodeurs tels que LAME le créent ou l’exportent couramment. Un MP3 contient de l’audio compressé, mais aucun événement Wwise, SoundBank, media ID, métadonnée de boucle ou configuration de lecture spécifique au jeu.

Qu’est-ce que le format WEM ?

WEM, abréviation de Wwise Encoded Media, est l’extension de nom de fichier généralement utilisée pour les fichiers audio encodés générés par Audiokinetic Wwise. Il ne s’agit pas d’un codec unique : l’audio interne peut utiliser Vorbis, Opus, PCM, ADPCM ou un codec spécifique à la plateforme, sélectionné par le projet Wwise et la plateforme cible.

WEM est utile lorsque le logiciel attend des fichiers multimédias générés par Wwise et référencés par des SoundBanks, des événements et des media IDs. Wwise peut appliquer la qualité de compression, la fréquence d’échantillonnage, la configuration des canaux, le mode de streaming et les paramètres de boucle du projet, afin de produire des fichiers adaptés à la plateforme cible. Renommer un MP3 en .wem n’effectue pas cet encodage.

Comment convertir un MP3 en WEM

Utilisez Audiokinetic Wwise lorsque le résultat doit fonctionner dans un projet ou un jeu Wwise :

  1. Installez la version de Wwise requise par le projet via le Wwise Launcher. Les fichiers multimédias générés par un jeu peuvent nécessiter la même génération Wwise et les mêmes plug-ins de plateforme que le projet d’origine.
  2. Ouvrez ou créez un projet Wwise. Dans l’Actor-Mixer Hierarchy, utilisez Project → Import Audio Files ou la commande d’importation de la hiérarchie, sélectionnez le MP3 et affectez-le à l’objet sonore requis. Wwise stocke la source importée dans le répertoire Originals du projet.
  3. Affectez le son à la plateforme cible et choisissez ses paramètres de conversion dans le workflow de paramètres de conversion du projet. Sélectionnez le codec, la qualité, la fréquence d’échantillonnage, le mode des canaux et les options de streaming requis par le projet, plutôt que de supposer que les paramètres du MP3 source conviennent.
  4. Placez le son dans le SoundBank requis et utilisez SoundBank Manager → Generate pour la plateforme et la langue cibles. Wwise écrit les fichiers multimédias générés, notamment les fichiers WEM le cas échéant, dans le répertoire GeneratedSoundBanks du projet.
  5. Utilisez le WEM généré avec son SoundBank et ses données d’événements correspondants. Pour remplacer un élément, faites correspondre le codec, le nombre de canaux, la fréquence d’échantillonnage, le comportement de boucle, la plateforme et les références de banque du fichier multimédia d’origine.

Pour les builds reproductibles, Wwise fournit également WwiseConsole.exe. Ses commandes et options varient selon la version de Wwise et la configuration du projet. Utilisez donc l’aide des commandes de la version installée et la documentation du projet plutôt que de recopier une syntaxe provenant d’une autre version.

FFmpeg, Audacity et VLC peuvent décoder ou modifier le MP3, mais ils ne génèrent normalement pas de fichiers WEM compatibles avec Wwise. vgmstream et ww2ogg servent principalement à lire, inspecter ou décoder des fichiers audio de jeux existants ; ce ne sont pas des encodeurs MP3-vers-WEM généraux.

Limites de qualité et de compatibilité

L’encodage d’un MP3 en fichier multimédia Wwise ne peut pas restaurer les informations supprimées lors de la compression MP3 d’origine. Si possible, utilisez WAV ou AIFF comme source et laissez Wwise effectuer l’unique étape d’encodage avec perte. Transcoder un MP3 vers un autre codec avec perte peut accentuer les artefacts.

Un WEM généré pour un jeu n’est pas automatiquement interchangeable avec un autre. La compatibilité peut dépendre de la version de Wwise, du codec interne, de la plateforme, du format d’échantillonnage, du media ID, de l’association au SoundBank, des références d’événements et du chiffrement ou du conditionnement propre au jeu.

Il n’existe pas de convertisseur en ligne largement fiable pour convertir arbitrairement des MP3 en WEM. Les convertisseurs web génériques n’appliquent généralement pas les paramètres Wwise d’un projet et ne créent pas les relations requises avec les SoundBanks. De plus, l’envoi de fichiers audio de jeu peut divulguer du contenu protégé par le droit d’auteur ou des éléments propriétaires. Utilisez Wwise localement lorsque le résultat doit fonctionner dans une application basée sur Wwise.

Comparaison du format MP3 vs WEM

Comparaison entre les formats MP3 et WEM sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.

Comparaison des formats de fichier MP3 et WEM
Propriété .MP3 MPEG-1 Audio Layer III .WEM Wwise Encoded Media
Compression Avec perte Avec perte
Qualité audio Élevé Élevé
Canaux audio Jusqu’en stéréo —
Support des métadonnées Étendu Basique
Streaming Partiel Oui
Protection DRM Optionnel —
S’ouvre dans un navigateur web Oui, nativement Non
Taille de fichier typique Petit Petit
Norme ouverte Partiellement ouvert Non
Idéal pour Musique Musique
Date d’introduction 1993 2006
Développeur Moving Picture Experts Group (MPEG) Audiokinetic
Type MIME audio/mpeg —

Questions fréquentes

Convertir un MP3 en WEM réduit-il la qualité audio ?

En général, oui, car le MP3 est décodé puis encodé à nouveau avec le codec WEM sélectionné par le projet audio du jeu. Ce second encodage avec perte peut ajouter des artefacts, surtout dans les sons calmes ou complexes.

Un MP3 devient-il plus petit après conversion en WEM ?

Il peut devenir plus petit ou plus volumineux, selon le codec WEM, le réglage de qualité, la fréquence d’échantillonnage et la configuration des canaux. Les réglages cibles influencent davantage le résultat que l’extension MP3 d’origine.

Puis-je simplement renommer un fichier MP3 en WEM ?

Non, renommer l’extension ne crée pas un fichier WEM valide. Les fichiers WEM contiennent des informations d’encodage et des en-têtes différents, et un jeu peut également exiger des réglages correspondant à son projet audio et à sa plateforme.

Les tags MP3, les boucles et les autres réglages audio sont-ils conservés en WEM ?

Le transfert des tags MP3 n’est pas garanti, et les points de boucle ou autres réglages de lecture doivent généralement être définis séparément dans le projet audio du jeu. Le fichier converti peut également utiliser une fréquence d’échantillonnage, une disposition des canaux ou un codec différent de ceux de la source.

Autres conversions de fichiers .mp3

Conversion inverse

Conversion vers .wem
depuis d'autres formats

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