Convertir mp3 en bnk

Convertir MP3 en BNK

Créez un SoundBank Wwise à partir d’un fichier audio MP3 pour un jeu ou une application compatible.

Convertir des fichiers MP3 en ligne

Nous n’avons pas encore de convertisseur en ligne dédié pour MP3 vers BNK, mais vous pouvez convertir des fichiers MP3 en ligne vers ces formats et bien d’autres :

Comment convertir mp3 en fichier bnk

  • Audio

Un jeu ou une application qui attend une banque de sons BNK — et non un lecteur audio normal — est à l’origine de cette demande de conversion. Un BNK valide doit être créé pour le moteur, le projet, la plateforme et le runtime cibles ; modifier l’extension du nom de fichier ne peut pas en créer un.

Qu’est-ce que le format MP3 ?

MP3 est un format audio avec perte utilisé pour la musique, la parole, le streaming, les téléphones, les navigateurs, les lecteurs multimédias et les logiciels de montage. Des encodeurs tels que LAME et FFmpeg stockent l’audio MP3 dans des fichiers se terminant par .mp3. MP3 est un format de distribution, et non normalement un conteneur de banque de sons ; le décoder ne peut pas restaurer les informations supprimées lors de la compression.

Qu’est-ce que le format BNK ?

.bnk possède plusieurs significations propriétaires sans rapport entre elles. Dans la production audio de jeux, il désigne couramment un Wwise SoundBank d’Audiokinetic : un package structuré contenant des définitions d’événements, des métadonnées et des références vers des médias audio encodés, ou des copies de ceux-ci. Les SoundBanks permettent à un jeu de charger des sons et des événements associés en tant qu’unité et d’utiliser des codecs spécifiques à la plateforme, tels que Vorbis, Opus, ADPCM ou PCM.

Un Wwise BNK est lu par le runtime Wwise correspondant et ne constitue pas un remplacement autonome d’un MP3. Certains projets stockent l’audio dans des fichiers de médias séparés à côté du BNK. D’autres jeux et applications utilisent .bnk pour d’autres formats de banques ; identifiez donc le logiciel cible avant de sélectionner les outils.

Comment créer un Wwise BNK

  1. Installez Audiokinetic Wwise et créez ou ouvrez un projet utilisant la version de Wwise, la plateforme et l’intégration attendues par le jeu ou l’application cible. La compatibilité des banques peut varier selon les versions de Wwise et les intégrations du runtime.
  2. Utilisez la source originale sans perte lorsqu’elle est disponible. Si le projet n’accepte pas le MP3, décodez-le en PCM WAV avec FFmpeg :
    ffmpeg -i input.mp3 -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le input.wav
    Remplacez la fréquence d’échantillonnage, le nombre de canaux et la profondeur de bits par les valeurs requises par le projet cible. Audacity peut également exporter un MP3 au format WAV, mais il ne crée pas de Wwise SoundBank.
  3. Dans Wwise, sélectionnez un objet dans l’Actor-Mixer Hierarchy et choisissez Import Audio Files. Importez le MP3 pris en charge ou le WAV converti, puis affectez le son obtenu à la structure actor-mixer ou de conteneurs requise.
  4. Créez les événements et actions requis, tels que Play, Stop ou le comportement Switch. Configurez les paramètres de conversion du projet et la plateforme cible avec le codec et la disposition des médias requis par le jeu.
  5. Ouvrez la disposition SoundBank ou le SoundBank Manager, créez un SoundBank et ajoutez les événements que le jeu appellera. Indiquez si les médias doivent être intégrés à la banque ou générés sous forme de fichiers séparés.
  6. Générez la banque pour la plateforme cible. Wwise écrit un fichier .bnk et, lorsque cette option est configurée, des fichiers de médias associés. Copiez l’ensemble des fichiers générés dans le répertoire audio attendu par l’application ; le BNK seul peut ne pas contenir l’audio.

Pour un jeu commercial existant, utilisez son kit officiel de modding, ses fichiers de projet ou son intégration Wwise documentée. Des utilitaires tels que wwiser, les extracteurs Wwise et les outils BNK spécifiques à certains jeux peuvent inspecter ou reconstruire certaines versions de Wwise, mais il ne s’agit pas de convertisseurs universels et ils peuvent échouer avec des banques chiffrées ou personnalisées. Respectez la licence du jeu et les conditions de modding.

Conversion en ligne et autres formats BNK

Aucun service généraliste de conversion en ligne réputé ne convertit un MP3 arbitraire en Wwise BNK valide, car le résultat nécessite des métadonnées de banque, des définitions d’événements, des paramètres de plateforme, une disposition des médias et parfois un chiffrement. Des services en ligne tels que CloudConvert peuvent convertir un MP3 en WAV pour fournir une source intermédiaire, mais ils ne peuvent pas générer une banque compatible avec un jeu spécifique. Ne téléversez pas de fichiers audio propriétaires ni de ressources de jeu extraites vers un service inconnu.

Si l’application cible utilise un format BNK autre que Wwise, suivez son SDK ou son utilitaire d’exportation. Un Wwise SoundBank ne peut généralement pas remplacer une banque créée par un autre moteur, et renommer input.mp3 en input.bnk ne fait que modifier le nom.

Limites de qualité et de compatibilité

Convertir un MP3 en WAV, puis l’encoder pour Wwise, n’améliore pas la qualité ; cette opération décode l’audio existant avec perte avant un éventuel nouvel encodage. Utilisez le master original au format WAV, AIFF ou dans un autre format sans perte afin d’éviter une génération de pertes inutile.

La banque générée est utilisable uniquement lorsque son runtime Wwise, sa plateforme, les noms de ses événements, ses paramètres de codec, ses fichiers de médias, sa version et son intégration correspondent à l’application qui la consomme. Un BNK peut être structurellement valide tout en échouant au chargement si le jeu attend des ID d’événements, un chiffrement, des noms de répertoires ou des fichiers associés différents.

Questions fréquentes

La conversion de MP3 en BNK conserve-t-elle l’audio MP3 d’origine ?

Pas nécessairement ; l’audio est généralement transcodé selon le codec et les paramètres sélectionnés pour le SoundBank. Cela peut modifier la qualité, et le résultat peut ne plus contenir de flux MP3 directement lisible.

Un MP3 converti en BNK peut-il fonctionner comme fichier audio autonome ?

Non, un BNK SoundBank est un conteneur structuré pour un jeu ou une application compatible, et non un fichier audio normal. Il peut également nécessiter des données associées d’événements, de médias et de plateforme pour être lu correctement.

Pourquoi mon fichier BNK ne se charge-t-il pas après la conversion d’un MP3 ?

Un BNK peut échouer au chargement s’il n’a pas été généré avec le projet, la plateforme, l’événement ou les paramètres de médias intégrés requis. Renommer simplement un MP3 ou placer des données audio dans un conteneur BNK ne crée pas un SoundBank valide.

Puis-je reconvertir un BNK en MP3 d’origine ?

Généralement pas exactement, car le SoundBank peut contenir un audio transcodé plutôt que le flux MP3 d’origine. Même lorsque l’audio peut être extrait, les changements de codec et les paramètres du SoundBank peuvent empêcher de récupérer la qualité et les métadonnées d’origine.

Autres conversions de fichiers .mp3

Conversion inverse

Conversion vers .bnk
depuis d'autres formats

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