Convertir KMZ en DAE
Extraire les modèles COLLADA intégrés des fichiers KMZ ou les réexporter pour les logiciels de 3D.
Convertir des fichiers KMZ en ligne
Nous n’avons pas encore de convertisseur en ligne dédié pour KMZ vers DAE, mais vous pouvez convertir des fichiers KMZ en ligne vers ces formats :
Comment convertir kmz en fichier dae
- Modélisation 3D
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Un éditeur 3D, un moteur de jeu ou une application de CAO peut nécessiter un modèle COLLADA autonome plutôt qu’une archive Google Earth. La solution habituelle consiste à extraire le fichier .dae déjà stocké dans le KMZ, puis à le réexporter uniquement lorsque la géométrie, les matériaux ou la compatibilité doivent être ajustés.
Qu’est-ce que le format KMZ ?
KMZ est une archive ZIP contenant une description géographique KML et des ressources référencées telles que des modèles COLLADA, des textures, des icônes et des superpositions. Google Earth Pro crée et ouvre les fichiers KMZ ; les logiciels SIG, de cartographie, SketchUp et certaines applications 3D utilisent également ce format.
Un KMZ peut contenir un ou plusieurs fichiers .dae. KML stocke la latitude, la longitude, le mode d’altitude, l’échelle, la rotation, la visibilité et les chemins de ressources de chaque modèle, tandis que DAE stocke la scène 3D. Certains fichiers KMZ contiennent uniquement des repères, des images ou des liens réseau, l’extraction ne produit donc pas toujours un modèle.
Qu’est-ce que le format DAE ?
DAE est le format COLLADA basé sur XML, destiné à l’échange de scènes 3D entre les logiciels de modélisation, les outils de visualisation, les applications de CAO et les moteurs de jeu. Il peut stocker des maillages, des matériaux, des textures, des caméras, des lumières, des animations et la hiérarchie de la scène.
Un DAE autonome est plus facile à importer dans les logiciels qui ne prennent pas en charge KML ou KMZ. Il ne préserve généralement pas le positionnement géographique KML, la visibilité des régions, les liens réseau ou les superpositions d’images, et les applications prennent en charge de manière variable les matériaux, les animations, les unités, les systèmes de coordonnées et les effets de shader.
Comment extraire le DAE sans conversion
- Créez une copie du fichier
.kmzd’origine. - Ouvrez la copie avec 7-Zip et choisissez Extract to. Un utilitaire ZIP standard fonctionne également après avoir renommé une copie de
file.kmzenfile.zip. - Conservez intacte la structure des répertoires extraits et recherchez les fichiers se terminant par
.dae, généralement dans les répertoiresmodelsoufiles. - Si plusieurs fichiers DAE existent, ouvrez le KML extrait dans un éditeur de texte. La valeur
<Link><href>de chaque élément<Model>identifie le modèle référencé. - Copiez le DAE sélectionné avec les images auxquelles il fait référence. Les chemins relatifs tels que
textures/roof.jpgdoivent rester valides.
Sous macOS ou Linux, utilisez :
unzip file.kmz -d extracted_kmz
Si l’archive contient déjà le DAE requis, il s’agit d’une extraction et non d’une conversion géométrique. Cela évite les modifications des matériaux, de l’échelle, des axes et des animations qui peuvent survenir lors de l’importation et de l’exportation.
Comment réexporter le modèle
Utilisez un éditeur de bureau compatible avec COLLADA lorsque le fichier extrait nécessite un nettoyage, des modifications, une réparation des matériaux ou une structure de scène différente. Blender 3.6 LTS inclut l’importateur et l’exportateur Collada ; certaines versions plus récentes de Blender peuvent ne pas inclure cette prise en charge héritée, vérifiez donc la version installée avant de choisir Blender.
- Dans Blender 3.6 LTS, activez le module complémentaire Collada si nécessaire via Edit → Preferences → Add-ons.
- Choisissez File → Import → Collada (.dae) et ouvrez le modèle extrait.
- Vérifiez l’échelle du maillage, l’orientation des axes, les normales, le lissage, la transparence et les chemins des textures dans la fenêtre d’affichage.
- Choisissez File → Export → Collada (.dae), sélectionnez un répertoire de sortie et définissez les options requises par l’application de destination.
- Ouvrez le fichier exporté dans le logiciel cible et vérifiez les dimensions, les matériaux et les textures.
SketchUp Pro et les autres applications disposant d’une prise en charge documentée de l’importation et de l’exportation COLLADA peuvent effectuer la même étape de réexportation. Google Earth Pro est utile pour vérifier le positionnement géographique d’origine, mais ce n’est pas un éditeur DAE généraliste.
Options de conversion en ligne
Pour une conversion dans un navigateur, utilisez un service qui répertorie explicitement KMZ comme entrée et DAE ou COLLADA comme sortie, comme le convertisseur KMZ vers DAE d’Aspose.3D lorsque cette paire de formats est disponible. Téléversez le KMZ d’origine, sélectionnez DAE, lancez la conversion et examinez le modèle téléchargé avec ses textures ; les services en ligne peuvent supprimer le positionnement KML et les ressources de l’archive.
La conversion en ligne ne convient pas aux modèles confidentiels, protégés par des droits d’auteur ou très volumineux, sauf si les conditions de conservation et de traitement du service sont acceptables. L’extraction avec 7-Zip est préférable lorsque le KMZ contient déjà un DAE utilisable.
Limites de compatibilité et de qualité
- Le positionnement géographique est distinct du modèle. Notez la latitude, la longitude, l’altitude, le cap, l’inclinaison, le roulis, l’échelle et le mode d’altitude KML si le DAE doit ensuite être positionné dans Google Earth ou un logiciel SIG.
- Déplacer un DAE sans ses fichiers image peut supprimer les textures. Préservez les chemins relatifs et testez le dossier complet sur un autre ordinateur avant de le partager.
- Les règles de région propres à KML, le comportement du niveau de détail, les liens réseau, les superpositions d’images et les paramètres de visibilité ne sont pas intégrés à un DAE autonome.
- L’importation et l’exportation peuvent modifier les unités, les axes de coordonnées, l’origine, l’ordre des sommets, le lissage, la transparence, l’animation ou les propriétés de shader non prises en charge. Comparez le modèle réexporté avec le KMZ d’origine.
- Si l’extraction ne produit aucun DAE, examinez le KML à la recherche de
<Model>,<Link>et<NetworkLink>. Un lien distant peut référencer un modèle qui n’a jamais été empaqueté localement, tandis qu’un repère peut ne contenir aucune géométrie 3D. Procurez-vous le modèle source autorisé avant de l’exporter en DAE.
Comparaison du format KMZ vs DAE
Comparaison entre les formats KMZ et DAE sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.
| Propriété | .KMZ Keyhole Markup Zip | .DAE COLLADA Digital Asset Exchange |
|---|---|---|
| Norme ouverte | Partiellement ouvert | Oui |
| Compression | Sans perte | Non compressé |
| Taille de fichier typique | Petit | Grand |
| S’ouvre dans un navigateur web | Non | Partiel |
| Modification ultérieure | Limité | Facile |
| Support des métadonnées | Étendu | Étendu |
| Lisible en texte brut | Non | Oui |
| Idéal pour | Échange de données | Échange de données |
| Date d’introduction | 2004 | 2008 |
| Développeur | Keyhole, Inc. / Google | Sony Computer Entertainment / Khronos Group |
| Type MIME | application/vnd.google-earth.kmz | model/vnd.collada+xml |
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