Convertir OBJ en 3DM
Convertir des meshes OBJ en fichiers Rhino 3DM tout en préservant les données de mesh et en vérifiant l’échelle, les textures et les limites.
Convertir des fichiers OBJ en ligne
Nous n’avons pas encore de convertisseur en ligne dédié pour OBJ vers 3DM, mais vous pouvez convertir des fichiers OBJ en ligne vers ces formats et bien d’autres :
Comment convertir obj en fichier 3dm
- Modélisation 3D
- Aucune note pour l'instant.
Les workflows Rhino et Grasshopper nécessitent souvent un fichier .3dm pour l’édition, la collaboration ou l’archivage, tandis que les scanners 3D, les bibliothèques d’éléments et les outils de modélisation fournissent couramment des maillages .obj. La conversion place ce maillage dans un document Rhino, mais ne crée pas automatiquement des surfaces CAO modifiables.
Qu’est-ce que le format OBJ ?
OBJ est un format 3D basé sur du texte qui stocke les sommets des polygones, les définitions des faces, les coordonnées de texture et les normales des sommets. Les matériaux sont généralement décrits dans un fichier .mtl distinct, qui peut référencer des images de texture externes ; l’OBJ lui-même peut ne contenir que la géométrie.
Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, les moteurs de jeu, les scanners 3D, les applications de visualisation et les bibliothèques d’éléments en ligne utilisent OBJ pour l’échange de maillages. OBJ contient normalement une géométrie polygonale plutôt que des solides paramétriques, des surfaces NURBS, des dimensions, un historique de construction ou des fonctions CAO natives.
Qu’est-ce que le format 3DM ?
3DM est le format de document natif de Rhino, basé sur la boîte à outils openNURBS. Un fichier 3DM peut contenir des courbes et surfaces NURBS, des solides, des maillages polygonaux, des calques, des annotations, des matériaux, des paramètres de rendu et d’autres données de document Rhino.
L’enregistrement d’un OBJ importé au format 3DM conserve le modèle sous forme de maillage. Il ne restaure pas la topologie CAO, l’historique de modélisation, les fonctions paramétriques, le rigging, l’animation ni les autres informations que l’OBJ ne contient pas.
Convertir avec Rhino
- Placez le
.obj, son fichier.mtlcorrespondant et toutes les images de texture référencées dans un même dossier. Conservez les noms de fichiers d’origine et les chemins relatifs. - Dans Rhino, choisissez File → Import et sélectionnez le fichier OBJ.
- Examinez les options d’importation OBJ. Préservez les normales des sommets pour l’ombrage prévu et les coordonnées de texture pour les matériaux mappés par UV. Sélectionnez les unités d’importation ou le facteur d’échelle appropriés ; les fichiers OBJ ne contiennent pas de manière fiable des métadonnées d’unités standardisées.
- Inspectez le maillage après l’importation. Utilisez
SelBadObjectspour sélectionner les objets invalides,Checkpour obtenir des informations de diagnostic etUnifyMeshNormalslorsque l’orientation des faces est incohérente. Vérifiez à nouveau le modèle après sa réparation. - Choisissez File → Save As, sélectionnez Rhino 3D
.3dm, choisissez la version de Rhino requise si la boîte de dialogue propose cette option, puis enregistrez le fichier.
Pour réduire la taille avant l’enregistrement, supprimez les objets et matériaux masqués ou inutiles. Le ReduceMesh de Rhino diminue le nombre de polygones, mais peut modifier la silhouette, les détails fins, les coordonnées UV et l’apparence des textures ; comparez donc le maillage réduit avec l’original.
Utiliser un convertisseur de bureau
CAD Exchanger Desktop constitue une solution alternative lorsque Rhino n’est pas disponible et que la version installée répertorie à la fois l’importation OBJ et l’exportation 3DM. Ouvrez l’OBJ, incluez les fichiers MTL et de texture associés lorsque vous y êtes invité, sélectionnez la sortie 3DM, puis inspectez le résultat dans Rhino. La prise en charge des formats et la préservation des matériaux varient selon la version du produit ; vérifiez donc la matrice actuelle des fonctionnalités avant tout achat ou traitement par lots.
Utiliser un convertisseur en ligne
CAD Exchanger Cloud peut être utilisé pour des fichiers non confidentiels lorsque sa liste actuelle de formats propose l’entrée OBJ et la sortie 3DM. Téléversez l’OBJ avec ses fichiers MTL et de texture, sélectionnez 3DM, téléchargez le résultat, puis ouvrez-le dans Rhino pour vérifier l’échelle, le maillage et les matériaux. Les services en ligne peuvent limiter la taille des fichiers, omettre les textures, modifier les données du maillage ou supprimer les informations de scène non prises en charge ; utilisez un logiciel local pour les modèles propriétaires, volumineux ou essentiels à la production.
Limites de qualité et de compatibilité
Le résultat habituel est un maillage polygonal dans un conteneur 3DM, et non un modèle de surfaces Rhino propre. Le MeshToNurb de Rhino convertit les faces du maillage en faces NURBS individuelles ; les fichiers OBJ denses peuvent produire des milliers de petites surfaces difficiles à modifier et un fichier beaucoup plus volumineux. Pour obtenir un modèle CAO exploitable, utilisez QuadRemesh et ToSubD lorsque cela convient, ou reconstruisez les surfaces importantes à partir de géométries de référence. Une rétro-ingénierie est nécessaire lorsque des dimensions précises, des solides étanches, des fonctions modifiables ou une continuité NURBS de haute qualité sont requises.
Vérifiez les unités du modèle et une mesure connue après la conversion, car des proportions correctes peuvent malgré tout correspondre à une mauvaise échelle absolue. Vérifiez les normales des sommets, les coordonnées UV, les affectations de matériaux, les chemins des textures, les arêtes ouvertes, les régions non-manifold et la densité des polygones. Les shaders spécifiques au moteur de rendu, les caméras, les lumières, l’animation, le rigging, les métadonnées d’application et les paramètres de matériaux non pris en charge peuvent ne pas être conservés dans 3DM.
Comparaison du format OBJ vs 3DM
Comparaison entre les formats OBJ et 3DM sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.
| Propriété | .OBJ Wavefront OBJ | .3DM Rhinoceros 3D Model |
|---|---|---|
| Géométrie | Maillage polygonal | Les deux |
| Matériaux | Limité | Oui |
| Textures | Référencé en externe | Référencé en externe |
| Animation | Non | Non |
| Hiérarchie de scène | Non | Oui |
| Lisible en texte brut | Oui | Non |
| Taille de fichier typique | Moyen | Grand |
| Norme ouverte | Oui | Partiellement ouvert |
| Date d’introduction | 1990 | 1998 |
| Développeur | Wavefront Technologies | Robert McNeel & Associates |
| Type MIME | model/obj | model/vnd.3dm |
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