Convertisseur en ligne gratuit de FBX en OBJ
Convertissez les scènes FBX en géométrie OBJ largement prise en charge, tout en vérifiant les matériaux, l’échelle et les éventuelles animations perdues.
Convertir FBX en OBJ en ligne - gratuit
Échelle / unités
Les fichiers de modèles ne stockent pas d’unité. Si le modèle s’ouvre 1000 fois trop grand ou trop petit, convertissez-le d’une unité à l’autre.
Faire pivoter le modèle
Autour de l’axe X. Choisissez 90° si le modèle arrive couché (les logiciels ne s’accordent pas sur l’axe vertical).
Votre fichier est traité instantanément et supprimé dès que vous le téléchargez.
Importer un fichier depuis une URL
Collez un lien direct vers le fichier. Nous le téléchargeons sur notre serveur et il est converti exactement comme un fichier envoyé.
Comment ça marche
-
1/3
Téléversez votre fichier .fbx
Cliquez pour sélectionner le fichier que vous souhaitez convertir ou faites-le simplement glisser dans la zone indiquée.
-
2/3
Lancez la conversion .fbx vers .obj
Une fois le fichier téléversé, cliquez sur convertir dès que vous êtes prêt.
-
3/3
Téléchargez le fichier .obj converti
Le résultat de la conversion est prêt à être téléchargé.
Statistiques de conversion FBX en OBJ
Mis à jour le 12 novembre 2026, d'après les conversions sur 101convert.com
Comment convertir fbx en fichier obj
- Modélisation 3D
- Aucune note pour l'instant.
De nombreuses applications de modélisation, de CAO, de jeux vidéo et d’impression 3D acceptent .obj, mais pas .fbx ; un asset FBX peut donc devoir être converti avant son import ou son partage. OBJ convient également lorsque seule la géométrie statique du maillage est nécessaire et que les données d’animation ou de scène peuvent être supprimées.
Qu’est-ce que le format FBX ?
FBX est un format d’échange 3D développé à l’origine par Kaydara et désormais maintenu par Autodesk. Autodesk Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Blender, Unity, Unreal Engine et d’autres applications de DCC, de visualisation et de CAO l’utilisent pour échanger des assets.
Un fichier FBX peut contenir des maillages polygonaux, des hiérarchies d’objets, des transformations, des caméras, des lumières, des coordonnées UV, des matériaux, des poids de skinning, des squelettes, des animations et parfois des médias intégrés. Les fichiers peuvent utiliser un encodage binaire ou ASCII, et la compatibilité peut varier selon les versions de l’exporteur, de l’importeur et du FBX SDK.
Qu’est-ce que le format OBJ ?
OBJ est un format Wavefront textuel principalement utilisé pour la géométrie polygonale statique. Il peut stocker les positions des sommets, les coordonnées de texture, les normales des sommets, les faces polygonales, les noms des objets et des groupes, ainsi que les affectations de matériaux.
Un fichier .mtl associé peut décrire les propriétés de base des matériaux et référencer des textures image. Le fichier OBJ ne contient normalement pas ces images de texture ; le fichier .obj, le fichier .mtl et les images référencées doivent donc rester disponibles pour l’application qui effectue l’import.
OBJ bénéficie d’une large compatibilité, d’une structure lisible et d’un échange simple de maillages statiques. Il est utile pour les applications qui ne peuvent pas importer FBX, les workflows d’inspection et d’archivage, ainsi que certains pipelines d’impression 3D. Contrairement à FBX, OBJ ne conserve pas les squelettes, le skinning, les clips d’animation, les caméras, les lumières, les contraintes ni la plupart des paramètres de scène propres aux applications.
Comment convertir un fichier FBX en OBJ
Blender offre le meilleur contrôle sans dépendre d’un téléversement web. Son importeur FBX et son exporteur Wavefront OBJ sont inclus dans les versions actuelles.
- Ouvrez Blender et supprimez les objets par défaut s’ils ne sont pas nécessaires.
- Choisissez File → Import → FBX (.fbx) et sélectionnez le fichier source.
- Inspectez le modèle importé pour détecter les objets manquants, une orientation incorrecte, l’échelle, les UV maps, les matériaux et la géométrie visible.
- Sélectionnez les objets à exporter. Appliquez les modificateurs si leur géométrie évaluée doit être écrite, ou activez l’option de modificateur de l’exporteur lorsqu’elle est disponible.
- Choisissez File → Export → Wavefront (.obj), sélectionnez un dossier de sortie et nommez le fichier, par exemple
model.obj. - Activez Selection Only pour exporter uniquement les objets sélectionnés. Activez les options d’exportation des UV, des normales et des matériaux lorsque l’application de destination en a besoin.
- Exportez le fichier. Conservez le fichier
model.mtlgénéré à côté demodel.objet copiez chaque image de texture référencée, en conservant ou en corrigeant les chemins enregistrés dans le fichier MTL.
Définissez les options d’axe de l’export OBJ pour les faire correspondre à l’application de réception lorsqu’elle utilise une convention différente pour l’axe vertical ou l’axe avant. Les noms et l’emplacement des options de Blender peuvent changer d’une version à l’autre ; vérifiez donc le fichier exporté en l’ouvrant dans le programme cible ou dans un autre viewer de modèles.
Pour effectuer la conversion sans installer de logiciel, téléversez le fichier sur 101convert.com, choisissez OBJ comme format de sortie, démarrez la conversion et téléchargez le résultat. Une application locale est préférable pour les modèles confidentiels ou très volumineux, ainsi que pour les exportations nécessitant un contrôle précis des axes, de la sélection, des matériaux ou des modificateurs.
Limites de qualité et de compatibilité
- L’animation et le rigging sont perdus : OBJ exporte la géométrie plutôt que les squelettes, les poids de skinning, les keyframes ou les clips d’animation.
- Les matériaux sont simplifiés : MTL prend en charge les valeurs de base des matériaux et les références aux textures, mais les shaders basés sur des nœuds, les matériaux procéduraux, les paramètres physically based et les effets propres au renderer nécessitent généralement une reconstruction.
- Les textures restent séparées : copiez les images référencées par le fichier MTL et corrigez les chemins si la destination ne parvient pas à les trouver. Certains convertisseurs peuvent omettre les maps non prises en charge.
- Les unités ne sont pas fiables : FBX peut inclure des métadonnées d’unité, tandis qu’OBJ ne dispose d’aucune déclaration universelle d’unité fiable. Vérifiez une dimension connue après l’import et mettez le modèle à l’échelle si nécessaire.
- Les normales et le lissage peuvent changer : exportez les normales lorsque la cible les prend en charge ; sinon, recalculez les normales ou définissez les arêtes lissées et nettes dans l’application de destination.
- La topologie n’est pas automatiquement améliorée : la conversion conserve normalement le maillage source et ne réduit pas le nombre de polygones, ne répare pas la géométrie non manifold et ne garantit pas la triangulation. Triangulez délibérément si le moteur de réception ou l’imprimante l’exige.
- L’organisation de la scène peut différer : les paramètres d’exportation peuvent conserver des objets séparés ou combiner les maillages. Vérifiez à nouveau les noms des objets, les origines, les slots de matériaux, la géométrie masquée, le nombre de faces et la hiérarchie après l’import.
- Les anciens outils FBX peuvent être inadaptés : le FBX Converter historique d’Autodesk est un logiciel abandonné ; une application maintenue telle que Blender constitue un choix plus sûr pour les conversions actuelles.
Comparaison du format FBX vs OBJ
Comparaison entre les formats FBX et OBJ sur les propriétés les plus importantes pour cette conversion.
| Propriété | .FBX Filmbox | .OBJ Wavefront OBJ |
|---|---|---|
| Géométrie | Les deux | Maillage polygonal |
| Matériaux | Limité | Limité |
| Textures | Intégré dans le fichier | Référencé en externe |
| Animation | Oui | Non |
| Hiérarchie de scène | Oui | Non |
| Lisible en texte brut | Non | Oui |
| Taille de fichier typique | Grand | Moyen |
| Norme ouverte | Partiellement ouvert | Oui |
| Date d’introduction | 1996 | 1990 |
| Développeur | Autodesk | Wavefront Technologies |
| Type MIME | application/octet-stream | model/obj |
Les informations sur les extensions et les types de fichiers sont fournies par File-Extensions.org
Logiciel suggéré pour convertir fbx en obj
Questions fréquentes
Le convertisseur FBX en OBJ est-il gratuit ?
Oui, la conversion de FBX en OBJ sur 101convert.com est entièrement gratuite. Aucune inscription, adresse e-mail ou installation n'est requise. Si vous avez besoin d'une limite de taille de fichier plus élevée ou souhaitez convertir plusieurs fichiers à la fois, consultez nos formules.
Quelle taille mon fichier FBX peut-il avoir ?
Vous pouvez téléverser des fichiers FBX jusqu'à 10 Mo et convertir jusqu'à 1 fichiers à la fois en un seul lot. Avec une formule payante, la limite passe à 50 Mo par fichier et 1 fichiers à la fois, consultez nos formules.
Qu'advient-il de mes fichiers téléversés ?
Les fichiers sont traités automatiquement et supprimés de nos serveurs quelques minutes après la conversion. Nous ne consultons ni ne partageons jamais vos fichiers.
Dois-je installer un logiciel pour convertir FBX en OBJ ?
Non. La conversion de FBX en OBJ s'effectue entièrement en ligne dans votre navigateur et fonctionne sous Windows, Mac, Linux, Android et iPhone.
La conversion a-t-elle échoué ?
Dans la plupart des cas, la cause est un format de fichier incorrect. Importez un fichier FBX valide pour cette conversion de FBX en OBJ. Il peut aussi arriver que le problème vienne de notre côté. Nous analysons les échecs de conversion récurrents et désactivons ou réparons le convertisseur si nous détectons un défaut.
Les animations FBX sont-elles conservées lors de la conversion en OBJ ?
Non, OBJ stocke une géométrie statique et ne conserve pas l’animation, le rigging ni le skinning FBX. Le résultat représente la scène dans une pose fixe, généralement celle de l’image exportée ou actuelle.
Les matériaux et textures FBX sont-ils conservés dans un fichier OBJ ?
Les assignations de matériaux de base, les coordonnées UV et les références aux textures peuvent être transférées, mais les matériaux FBX peuvent être simplifiés et les textures peuvent nécessiter des fichiers distincts associés. Les shaders complexes, les effets procéduraux et les données de texture intégrées ne sont pas représentés de manière fiable par OBJ.
Pourquoi mon OBJ n’a-t-il pas la bonne taille ou la bonne orientation après la conversion de FBX ?
Les différences entre les unités FBX, les conventions d’axes et les transformations de la scène peuvent modifier l’échelle ou l’orientation apparente. Vérifiez les unités de la scène source et appliquez les transformations souhaitées avant ou pendant la conversion.
L’OBJ converti conservera-t-il tous les objets et toute la géométrie de ma scène FBX ?
La géométrie des maillages est généralement conservée, mais les éléments de la scène tels que les caméras, les lumières, les contraintes, les détails de la hiérarchie et certains modificateurs sont perdus ou aplatis. OBJ peut conserver des groupes de maillages distincts, bien que la structure exacte des objets dépende de la conversion.
Autres conversions de fichiers .fbx
- fbx en pmx
- fbx en skp
- fbx en flt
- fbx en usdz
- fbx en pmd
- fbx en 3mf
- fbx en mdl
- fbx en mb
- fbx en json
- fbx en daz
- fbx en 3dm
- fbx en 3ds
- fbx en abc
- fbx en ai
- fbx en ase
- fbx en avi
- fbx en b3d
- fbx en bip
- fbx en blend
- fbx en bmp
- fbx en bvh
- fbx en c3d
- fbx en c4d
- fbx en cob
- fbx en dae
- fbx en dds
- fbx en dff
- fbx en dsf
- fbx en duf
- fbx en eps
- fbx en gif
- fbx en glb
- fbx en gltf
- fbx en ive
- fbx en jpeg
- fbx en jpg
- fbx en kml
- fbx en kmz
- fbx en ksp
- fbx en lws
- fbx en m
- fbx en ma
- fbx en max
- fbx en mcr
- fbx en md2
- fbx en mov
- fbx en mqo
- fbx en osg
- fbx en pdf
- fbx en ply
- fbx en png
- fbx en psd
- fbx en rds
- fbx en rpf
- fbx en scn
- fbx en spt
- fbx en stl
- fbx en tif
- fbx en tiff
- fbx en txt
- fbx en u3d
- fbx en usd
- fbx en usda
- fbx en usdc
- fbx en vrml
- fbx en w3d
- fbx en webp
- fbx en wrl
- fbx en x
- fbx en x3d
- fbx en xaf
- fbx en xsi
- fbx en z3d
Conversion inverse
Conversion vers .obj
depuis d'autres formats
- dff en obj
- bip en obj
- usdz en obj
- sh3d en obj
- tiff en obj
- ma en obj
- vrm en obj
- usdc en obj
- max en obj
- 3dm en obj
- 3d en obj
- 3dmf en obj
- 3do en obj
- 3dp en obj
- 3ds en obj
- 3dx en obj
- 3dxml en obj
- 3mf en obj
- a3d en obj
- a3s en obj
- abc en obj
- ac en obj
- act en obj
- ai en obj
- an8 en obj
- ani en obj
- anim en obj
- arc en obj
- asc en obj
- ascii en obj
- ase en obj
- asm en obj
- b3d en obj
- blend en obj
- blend1 en obj
- blender en obj
- bmp en obj
- bod en obj
- br4 en obj
- br5 en obj
- br6 en obj
- br7 en obj
- bsp en obj
- c3d en obj
- c4d en obj
- cad en obj
- car en obj
- catdrawing en obj
- catpart en obj
- catproduct en obj
- cd4 en obj
- cgr en obj
- cinema4d en obj
- cob en obj
- cpp en obj
- crz en obj
- csm en obj
- dae en obj
- daz en obj
- ddf en obj
- dds en obj
- dem en obj
- des en obj
- dgn en obj
- dlm en obj
- dsb en obj
- dsd en obj
- dsf en obj
- duf en obj
- dwf en obj
- dxobj en obj
- easm en obj
- emf en obj
- eprt en obj
- eps en obj
- exp en obj
- exr en obj
- flt en obj
- flx en obj
- fml en obj
- fpx en obj
- geo en obj
- gif en obj
- glb en obj
- gltf en obj
- hrc en obj
- iam en obj
- ies en obj
- ifc en obj
- image en obj
- img en obj
- ipt en obj
- iv en obj
- ive en obj
- jpeg en obj
- jpg en obj
- jt en obj
- kml en obj
- kmz en obj
- las en obj
- lib4d en obj
- ls en obj
- lwo en obj
- lws en obj
- lxo en obj
- mat en obj
- maxc en obj
- mb en obj
- md3 en obj
- md5mesh en obj
- mdl en obj
- mesh en obj
- mix en obj
- model en obj
- mol en obj
- mqo en obj
- ms3d en obj
- mtl en obj
- mud en obj
- nmf en obj
- nwd en obj
- nwf en obj
- obp en obj
- obz en obj
- off en obj
- osg en obj
- p2z en obj
- pak en obj
- par en obj
- pcd en obj
- pdb en obj
- pdf en obj
- pdo en obj
- phy en obj
- pix en obj
- pk3 en obj
- pkg en obj
- plmxml en obj
- ply en obj
- pmd en obj
- pmx en obj
- png en obj
- pnj en obj
- pov en obj
- pp2 en obj
- ppm en obj
- ppz en obj
- prj en obj
- proj en obj
- prt en obj
- psd en obj
- psm en obj
- pst en obj
- pts en obj
- ptx en obj
- pz2 en obj
- pz3 en obj
- pzz en obj
- raw en obj
- rds en obj
- rfa en obj
- rla en obj
- rpf en obj
- rvt en obj
- sab en obj
- sat en obj
- sbsar en obj
- scad en obj
- scdoc en obj
- scn en obj
- sh3f en obj
- sh3t en obj
- shapr en obj
- shp en obj
- skb en obj
- skl en obj
- skp en obj
- sldasm en obj
- sldprt en obj
- spk en obj
- spt en obj
- stl en obj
- svg en obj
- swatch en obj
- t3d en obj
- tga en obj
- tgo en obj
- tif en obj
- tri en obj
- txt en obj
- u3d en obj
- unitypackage en obj
- usd en obj
- usda en obj
- v3d en obj
- vrl en obj
- vrml en obj
- vtk en obj
- vtx en obj
- webp en obj
- wrl en obj
- x en obj
- x3d en obj
- x_b en obj
- x_t en obj
- xgl en obj
- xsi en obj
- xyz en obj
- z3d en obj